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原创 SpringBoot 2.X 版本整合 Swagger + Knife4j 接口文档
1.介绍:接口文档是用于说明系统或模块间交互接口详情的说明性文档(即展示接口信息的文档)2.每条接口包括接口地址、名称、请求类型、请求格式、请求参数、响应参数(含错误)及备注等信息3.接口文档 = 程序员之间的 “沟通说明书”,里面详细写清楚了不同程序模块之间怎么交互—— 比如要访问哪个网址(接口地址)、用什么方式提交信息(请求类型,比如 GET/POST)、需要提供哪些请求参数和响应参数,以及可能遇到的错误提示,方便大家按照统一规则开发。4.接口文档由谁提供,供谁使用?
2025-05-22 13:32:48
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原创 【ES6重要知识】模块化编程
每个js文件就是一个模块,有自己的作用域。在文件中定义的变量、函数、类/对象,都是私有的,对其他js文件不可见。
2025-04-21 04:00:00
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原创 【ES6重要知识】Promise 如何终结「callback 噩梦」
Promise是异步编程的一种解决方案,可以解决传统Ajax回调函数嵌套问题1.传统的Ajax异步调用在需要多个操作的时候,会导致多个回调函数嵌套,导致代码不够直观,就是常说的Callback Hell(回调地狱)2.为了解决上述问题,Promise对象应运而生,在EMCAScript 2015当中已经成为标准3.Promise是异步编程的一种解决方案4.从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息5.Promise也是ES6的新特性,比较重要。
2025-04-21 03:00:00
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原创 后端学习前端框架——ES6:那些颠覆我认知的语法糖
ES6是什么?1.ECMAScript(ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,2015年6月发布。2.ES6设计目标:达到 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型程序,成为企业级开发语言3.ECMAScript 和 JavaScript的关系:ECMAScript 是 JavaScript 的规范/规则,JavaScript 是 ECMAScript 的一种实现。
2025-04-20 22:50:58
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原创 学习:韩顺平java—多用户即时通讯系统(第22章)
(1)有趣(2)设计java各个方面的技术项目框架设计java面向对象编程网络编程多线程IO流Mysql / 使用集合充当内存数据库(3)巩固旧知识,学习新知识放在qqcommon包里(两类一接口)(1)User类:存放用户信息——用户Id号userId、用户密码pwd。
2024-05-14 13:36:50
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原创 后端程序员必备前端知识—html
文章目录一、HTML介绍1.概念2.运行方式3.快速入门4.注意事项5.html基本结构二、HTML标签1.html标签/元素说明2.html标签注意事项和细节3.font字体标签4.字符实体5.标题标签6.超链接标签7.无序列表ul/li8.有序列表ol/li9.图像标签(img)绝对/相对路径知识点10.表格标签跨行跨列表格11.表单标签(1)基本语法(2)应用案例(3)input标签(4)select/option/textarea标签(5)表单综合案例(6)表单格式化(7)表单提交注意事项12.d
2024-03-23 12:15:54
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原创 学习:韩顺平java—网络编程(第21章)
(1)套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准(2)通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点(3)网络通信其实就是Socket间的通信(4)Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输(5)一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端客户端发起连接,服务器端接收请求连接,形成一个数据通道,通过socke获取输入流/输出流,就可以进行数据的读取操作(1)基于客户端—服务端的网络通信。
2024-03-17 10:36:03
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原创 学习:韩顺平java—多线程基础(第17章)
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,即我们写的代码。(1)在java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性(2)每个对象都对象于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象(3)关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能有一个线程访问(4)同步的局限性:导致程序的执行效率降低。
2024-03-10 10:09:21
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原创 学习:韩顺平java—IO流(第19章)
类型默认设备System.in 标准输入键盘System.in 标准输出显示器//System类的public final static InputStream in = null;//System.in的编译类型是InputStream// 运行类型是BufferedInputStream//System类的public final static PrintStream out = null;//System.out的编译类型是PrintStream。
2024-03-06 14:19:50
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