面向对象设计的 SOLID 原则

S.O.L.I.D 是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。

单一责任原则 The Single Responsibility Principle

当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。

开放封闭原则 The Open Closed Principle

软件实体应该是可扩展,而不可修改的。对扩展是开放的,而对修改是封闭的。

里氏替换原则 The Liskov Substitution Principle

当一个子类的实例能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有 IS-A 关系 。

依赖倒置原则 The Dependency Inversion Principle

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

接口分离原则 The Interface Segregation Principle

不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

参考:面向对象设计的SOLID原则 - 张善友 - 博客园 (cnblogs.com)

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