物体颜色设置以及Unity刚体与碰撞器

本文介绍了在Unity中如何改变物体颜色,包括修改Materials属性和通过代码设置MeshRenderer组件的Color值。同时,讲解了物理模拟的概念,指出物体间产生物理效果需要具备碰撞体和刚体,并详细阐述了刚体和碰撞器的作用。最后讨论了施加力与使用Translate移动物体的区别,建议在需要物理检测时使用施加力来模拟真实效果。

改变物体的颜色:
改变物体的Materials属性。
在文件中添加materia设置好,放进Materials的element中
或者在代码中获取物体的MeshRenderer 组件设置其中的Color值

private MeshRenderer m_renderr = GetComponent<MeshRenderer>();
m_render.material.color = Color.red;

物理产生:
①两个物体都有碰撞体
②其中一个有刚体
③两者有相对的运动

刚体:添加刚体的物体具有模拟的物理属性,涉及到现实物理计算的模拟,可以施加力,使其移动,

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