WebGL基础学习—three.js

本文介绍了WebGL的基础概念,以及如何使用three.js这个JavaScript库在浏览器中创建三维场景。内容包括设置开发环境、引用three.js库、创建场景、相机、坐标轴、光源、渲染器、几何体以及实现旋转立方体的实例应用。

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1.基础概念

WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范
three表示3D的意思,js表示JavaScript的意思。即three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎。

2.开发环境

浏览器:Chrome、FireFox、360安全浏览器6.0
js开发工具:VScode、WebStorm

3.应用

1、引用
使用script标签,引入three.js文件
2、创建场景
构建一个新的场景:var scene=new THREE.Scene();
3、创建相机
添加一个相机固定视角:var camera=new THREE.PerspectiveCamera();
4、创建坐标轴
定义一个坐标轴:var axes=new THREE.AxesHelper();
5、创建光源
添加一个光源:var light=new THREE.DirectionalLight(color);
6、创建渲染器
构建渲染器:var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
7、创建几何体
添加一个几何体:var cube=new THREE.BoxGeometry();
8、创建渲染函数
function render(){renderer.render();} render();

4.实例应用(旋转立方体)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>旋转立方体</title>
    <style>canvas {
   
    width: 100%; height: 100% }</style>
    <script src="../three.js"></script
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