面向对象编程中的六大原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

  • 原则思想:一个方法只负责一件事情。 描述:
  • 单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。
  • 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

  • 原则思想:使用的基类可以在任何地方使用继承的子类,完 美的 替换基类。
    描述:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以增加自己特有的方法。
  • 优点:增加程序的健壮性,即使增加了子类,原有的子类还可以继续运行,互不影响。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

  • 原则思想:高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
  • 描述:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。
  • 优点:可以减少需求变化带来的工作量,做并行开发更加友好。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  • 原则思想:类和类之间应该建立在最小接口的上。
  • 描述:类A通过接口依赖B,类C通过接口依赖D,如果接口类A和类B不是最小的接口,则依赖的类B和类D必须要实现他们不需要的方法。
  • 优点:提高程序的灵活度,提高内聚,减少对外交互,使得最小的接口做最多的事情。

迪米特法则(Law Of Demeter)

  • 原则思想:一个对象应当对其他对象有尽可能少地了解,简称类间解耦
  • 描述:一个类尽量减少自己对其他对象的依赖,原则是低耦合,高内聚,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。
  • 优点:低耦合,高内聚。

开闭原则(Open Close Principle)

  • 原则思想:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化
  • 描述:一个软件产品在生命周期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计的时候尽量适应这些变化,以提高 项目 的稳定性和灵活性。
  • 优点:单一原则告诉我们,每个类都有自己负责的职责,里氏替换原则不能破坏继承关系的体系。
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