JavaSE笔记10 static关键字+Math类中的随机数

JavaSE笔记10 static关键字+Math类中的随机数

一.static关键字的引入:

在Java学习中,我们经常会见到static关键字。static关键字在java中指的的是静态的意思,可以修饰成员变量与成员方法

1.static关键字的特点:
  • 随着类的加载而加载
  • 优先于对象存在
  • 被类的所有对象共享

举例:如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的,如:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)

  • 可以通过类名调用

其实它本身也可以通过对象名调用
推荐使用类名调用
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

2.static关键字的注意事项:
  • 在静态方法中是没有this关键字的
    如何理解呢?
    静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在,静态比对象先存在
  • 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法,简记: 静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的

二.static关键字修饰成员变量:

当staic关键字修饰成员变量时,此变量被共享变量,被这个类中的所有对象所共享
注意: 方法区会存储当前类类信息,包含类的静态变量,类的初始化代码(定义静态变量时的赋值语句和静态初始化代码块等)
代码演示:

public class TestStatic {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name="张三";
        p1.guoji="美国";
        Person p2 = new Person();
        p2.name="李四";
        p2.guoji="英国";
        Person p3 = new Person();
        p3.name="王五";
        p3.guoji="法国";
        System.out.println(p1.guoji);//法国
        System.out.println("===========");
        System.out.println(p2.guoji);//法国
        System.out.println("===========");
        System.out.println(p3.guoji);//法国

    }
}

class Person{
    //成员变量
    public String name;
    //静态变量
    public static String guoji;
}

运行截图:
在这里插入图片描述
内存图解:
在这里插入图片描述

三.static关键字修饰成员方法:

被static修饰的方法,在方法的内部,只能访问静态成员,不能访问非静态成员,在静态成员方法不能出现this关键字
代码演示:

public class TestStatic2 {
    public static void main(String[] args) {
        Star star = new Star();
        star.eat();
        //静态成员的调用推荐使用类名调用
        Star.run();
        Star.show2();
    }
}

class Star{
    //静态变量
    public static int age=25;
    //成员变量
    public String name;
    public void show(){
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(age);
    }
    //静态方法中不能访问非静态变量,只能访问静态变量
    public static void show2(){
        System.out.println(age);
        /*静态成员随着类的加载而加载,
        优先于对象存在,先存在访问不到后存在的*/
        //System.out.println(name);
        /*this 代表本类的一个引用(对象)
        静态成员随着类的加载而加载,优先于对象存在,先存在访问不到后存在的*/
        //System.out.println(this);
    }
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
        this.sleep();
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
    public static  void run(){
        //静态方法中只能访问静态方法
        //this.sleep();
        show2();
    }
}

运行截图:
在这里插入图片描述

四.static关键字用法小结:

  • static:可以修饰成员变量,可以修饰成员方法
  • 修饰成员变量,此变量为共享变量,被该类的所有对象所共享
  • 被static所修饰的方法,在方法内部只能访问静态成员,不能访问非静态成员
  • 在静态方法中不能出现this关键字
  • 被静态所修饰的成员,推荐使用类名去调用,原因是: 被静态所修饰的成员,随着类的加载而加载,是优先于对象存在的,先存在访问不到后存在的

五.静态变量和成员变量的区别:

不同之处详解
所属不同静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
内存中位置不同静态变量存储于方法区的静态区,JDK1.7之后静态变量存储在堆内存中
成员变量存储于堆内存
内存出现时间不同静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
调用不同静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
成员变量只能通过对象名调用

六.Math类的随机数功能:

  • Math类概述: 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • Math类特点: 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包,并且没有构造方法,因为它的成员全部是静态的
  • 获取随机数的方法: public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于1.0
  • 获取一个1-100之间的随机数:
    int number = (int)(Math.random()*100)+1;

七.使用Math类的随机数功能设计猜数字游戏:

题设:
使用Math类的随机数功能,系统随机生成一个1-100的数字,执行者有五次机会,每次猜打了系统返回猜大了,猜小了系统返回猜小了,直至猜对才返回猜对了,玩家有五次机会,直至猜对或五次机会用完为止,并且每次猜测之后提示剩余的机会
分析:
对于题中的关键之处有:一个是生成1-100的随机数,使用强制类型转换,int x=(int) (Math,random()*100+1),另一个点在于巧妙设置循环来输出正确的语句,由于已知循环次数,可以使用for循环进行游戏设计
代码演示:

import java.util.Scanner;

public class GameGuessNum {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int x = (int)(Math.random()*100+1);
        System.out.println("现在开始猜数字游戏,你有五次机会,请输入一个1-100之间的整数:");
        int i;
        for(i=4;i>=0;i--){
            int y = input.nextInt();
            if(x < y){
                System.out.println("猜大了,你还有"+i+"次机会");
            }
            else if(x > y){
                System.out.println("猜小了,你还有"+i+"次机会");
            }
            else{
                System.out.println("恭喜你,猜中了!");
                break;
            }
        }
        if(i==-1){
            System.out.println("游戏失败!");
        }
        else{
            System.out.println("游戏成功!");
        }
        System.out.println("正确数字是:"+x);
    }
}

运行截图:
游戏成功的截图:
在这里插入图片描述
游戏失败的截图:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值