JavaSE笔记10 static关键字+Math类中的随机数
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一.static关键字的引入:
在Java学习中,我们经常会见到static关键字。static关键字在java中指的的是静态的意思,可以修饰成员变量与成员方法
1.static关键字的特点:
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象存在
- 被类的所有对象共享
举例:如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的,如:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
- 可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用
推荐使用类名调用
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
2.static关键字的注意事项:
- 在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在,静态比对象先存在 - 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法,简记: 静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
二.static关键字修饰成员变量:
当staic关键字修饰成员变量时,此变量被共享变量,被这个类中的所有对象所共享
注意: 方法区会存储当前类类信息,包含类的静态变量,类的初始化代码(定义静态变量时的赋值语句和静态初始化代码块等)
代码演示:
public class TestStatic {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name="张三";
p1.guoji="美国";
Person p2 = new Person();
p2.name="李四";
p2.guoji="英国";
Person p3 = new Person();
p3.name="王五";
p3.guoji="法国";
System.out.println(p1.guoji);//法国
System.out.println("===========");
System.out.println(p2.guoji);//法国
System.out.println("===========");
System.out.println(p3.guoji);//法国
}
}
class Person{
//成员变量
public String name;
//静态变量
public static String guoji;
}
运行截图:
内存图解:
三.static关键字修饰成员方法:
被static修饰的方法,在方法的内部,只能访问静态成员,不能访问非静态成员,在静态成员方法不能出现this关键字
代码演示:
public class TestStatic2 {
public static void main(String[] args) {
Star star = new Star();
star.eat();
//静态成员的调用推荐使用类名调用
Star.run();
Star.show2();
}
}
class Star{
//静态变量
public static int age=25;
//成员变量
public String name;
public void show(){
System.out.println(this.name);
System.out.println(age);
}
//静态方法中不能访问非静态变量,只能访问静态变量
public static void show2(){
System.out.println(age);
/*静态成员随着类的加载而加载,
优先于对象存在,先存在访问不到后存在的*/
//System.out.println(name);
/*this 代表本类的一个引用(对象)
静态成员随着类的加载而加载,优先于对象存在,先存在访问不到后存在的*/
//System.out.println(this);
}
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
this.sleep();
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
public static void run(){
//静态方法中只能访问静态方法
//this.sleep();
show2();
}
}
运行截图:
四.static关键字用法小结:
- static:可以修饰成员变量,可以修饰成员方法
- 修饰成员变量,此变量为共享变量,被该类的所有对象所共享
- 被static所修饰的方法,在方法内部只能访问静态成员,不能访问非静态成员
- 在静态方法中不能出现this关键字
- 被静态所修饰的成员,推荐使用类名去调用,原因是: 被静态所修饰的成员,随着类的加载而加载,是优先于对象存在的,先存在访问不到后存在的
五.静态变量和成员变量的区别:
不同之处 | 详解 |
---|---|
所属不同 | 静态变量属于类,所以也称为类变量 |
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量) | |
内存中位置不同 | 静态变量存储于方法区的静态区,JDK1.7之后静态变量存储在堆内存中 |
成员变量存储于堆内存 | |
内存出现时间不同 | 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失 |
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 | |
调用不同 | 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用 |
成员变量只能通过对象名调用 |
六.Math类的随机数功能:
- Math类概述: 类包含用于执行基本数学运算的方法
- Math类特点: 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包,并且没有构造方法,因为它的成员全部是静态的
- 获取随机数的方法: public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于1.0
- 获取一个1-100之间的随机数:
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
七.使用Math类的随机数功能设计猜数字游戏:
题设:
使用Math类的随机数功能,系统随机生成一个1-100的数字,执行者有五次机会,每次猜打了系统返回猜大了,猜小了系统返回猜小了,直至猜对才返回猜对了,玩家有五次机会,直至猜对或五次机会用完为止,并且每次猜测之后提示剩余的机会
分析:
对于题中的关键之处有:一个是生成1-100的随机数,使用强制类型转换,int x=(int) (Math,random()*100+1),另一个点在于巧妙设置循环来输出正确的语句,由于已知循环次数,可以使用for循环进行游戏设计
代码演示:
import java.util.Scanner;
public class GameGuessNum {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
int x = (int)(Math.random()*100+1);
System.out.println("现在开始猜数字游戏,你有五次机会,请输入一个1-100之间的整数:");
int i;
for(i=4;i>=0;i--){
int y = input.nextInt();
if(x < y){
System.out.println("猜大了,你还有"+i+"次机会");
}
else if(x > y){
System.out.println("猜小了,你还有"+i+"次机会");
}
else{
System.out.println("恭喜你,猜中了!");
break;
}
}
if(i==-1){
System.out.println("游戏失败!");
}
else{
System.out.println("游戏成功!");
}
System.out.println("正确数字是:"+x);
}
}
运行截图:
游戏成功的截图:
游戏失败的截图: