有点。
喜欢分享,喜欢尝试新事物,发布的文章如有不对,请大家及时补充,我及时学习。
唯一爱好,爱我中华
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Scratch032(百发百中)
提示:中国射箭拥有悠久的历史,是最早进入教育体系的运动项目之一,君子六艺中“礼,乐,射,御,书,数”的射 ,就是指的射箭。这节课我带你做一个射箭有关的程序吧,可以先用程序感受一下射箭的魅力例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。案例展示: 点击绿旗运行程序,舞台上方向下降落目标。使用鼠标控制弓箭朝向,按下空格键发射,射中目标会增加相应的得分。一共有30支箭,看看你能得多少分吧~原创 2025-02-24 22:36:44 · 248 阅读 · 0 评论 -
Scratch(飞行大师)
这节课带你做一个飞行大师的程序,还能锻炼反应能力`案例展示点击绿旗运行程序,使用空格键控制飞机上下移动碰到障碍和地面程序失败碰到星星可以增加得分,看看你能坚持多久吧~功能分析提示:这里对文章进行总结:例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。原创 2025-02-18 13:15:06 · 39 阅读 · 0 评论 -
Scratch(水果达人)
提示:今天我带你做一个果蔬分类的游戏,看看你能不能分清生活中常见的水果和蔬菜。效果演示 点击绿旗运行程序,使用鼠标拖动盘子上出现的果蔬。根据果蔬的类别,将角色拖动到相应的分类的篮子里面。倒计时1分钟,分类正确增加得分,分类错误则减少得分。功能分析1、复习使用“将拖动模式设为可拖动”积木2、“包含”积木的使用3、克隆体也可以克隆自己的克隆体以及和本体克隆体的不同。原创 2025-02-17 11:11:09 · 331 阅读 · 0 评论 -
Scratch028-(萤火捕手)
1、“不成立”积木2、克隆和克隆积木3、逻辑积木块“与”原创 2025-02-16 11:42:32 · 675 阅读 · 0 评论 -
Scratch027-(钻石矿工)
提示:今天我带你做一个挖“宝石”的小程序,带你感受寻宝的乐趣。提示:案例展示功能分析1、“重复执行直到”积木2、逻辑积木块“或”3、“等待”积木;“广播并等待”积木4、整数随机和小数随机的区别4、如何确定角色随机范围5、随机特效的方法。原创 2025-02-16 11:41:41 · 763 阅读 · 0 评论 -
Scratch026-(颜色大挑战)
提示:今天我做一个考验反应能力的小程序,看看你的反应能力如何,挑战一下效果演示 点击绿旗运行程序,带有不同颜色的文字会跟随鼠标移动,点击鼠标可以在背景印出文字,将文字印在与它含义对应的颜色卡片下方即可获得分数。倒计时60秒,快来看看你能得多少分吧~功能分析1、“图章”积木的功能2、倒计时的常用方式。原创 2025-01-10 11:22:36 · 453 阅读 · 0 评论 -
Scratch025-(创意七巧板)
提示:你有没有玩过七巧板?可好玩了,可以用它拼出各种各样的图案。这节课我用编程带你做一个创意七巧板,这样没有七巧板你也可以发挥想象拼有趣的图案了!案例展示: 点击绿旗运行程序,左上角出现演示图案,左右键控制七巧板方向,上键切换七巧板形状,下键切换七巧板演示图案。功能分析1、“图章”积木块2、按键控制角色旋转3、按键控制角色切换造型。原创 2025-01-10 11:22:11 · 481 阅读 · 0 评论 -
Scratch024(糖饼印花)
1、直角和平角2、锐角和钝角3、三角形和正方形。原创 2025-01-08 21:01:55 · 967 阅读 · 0 评论 -
Scratch023-(沙漠变绿洲)
提示:我在看纪录片的时候,看到沙漠里很荒芜,我想做一个关于沙漠的作品。这节课我带你使用画笔,给沙漠下一场雨,把沙漠变成绿洲!1、小雨滴的绘制2、复习广播的使用3、利用重复执行做出渐变特效。原创 2025-01-08 21:01:25 · 705 阅读 · 0 评论 -
Scratch022-填色
1、画笔的各个属性2、“将笔的颜色设为”积木3、“将笔的颜色增加”积木。原创 2025-01-06 14:06:53 · 958 阅读 · 0 评论 -
Scratch021(画笔)
1、画笔模块的添加2、画笔相关积木的使用3、“按下按键”积木4、“设为可拖动”积木。原创 2024-12-16 14:42:02 · 676 阅读 · 0 评论 -
阶段性复习
我们已经学习了很多Scratch知识啦,这节课我来考考你,前面学习过的知识有没有忘记的,温故而知新!原创 2024-12-10 11:25:51 · 504 阅读 · 0 评论 -
Scratch20(盲盒下)
1、复习“造型编号”和“相等”配合判断2、“显示变量”积木的使用3、复习调整变量的显示模式。原创 2024-12-09 09:23:48 · 520 阅读 · 0 评论 -
Scratch019(盲盒)
1、Scratch的绘图界面2、矢量图和位图的区别3、两种模式下工具的使用。原创 2024-12-09 09:23:29 · 600 阅读 · 0 评论 -
Scratch017(音乐播放器)
1、编程小技巧:复制粘贴快捷键2、“造型编号”和“等于”积木3、“停止所有声音”积木块4、积木间之间搭配和运算的逻辑。原创 2024-11-19 08:27:25 · 1044 阅读 · 0 评论 -
Scratch018(音乐大师)
1、“将音量增加”和“将音量设为”积木2、音量和变量的不同显示方式3、音效:音调和左右平衡4、清除音效积木块。原创 2024-11-19 08:25:45 · 1105 阅读 · 0 评论 -
Scratch 014生日贺卡(上)
1、造型编辑添加文字2、流程图图形及其表示的含义3、流程图图形对应的常见积木4、顺序结构和循环结构5、“广播”积木块。原创 2024-11-16 21:29:33 · 1167 阅读 · 1 评论 -
Scratch 015生日贺卡(下)
1、流程图的分支结构2、流程图三大结构3、“停止这个脚本”积木块。原创 2024-11-16 21:28:49 · 1159 阅读 · 0 评论 -
图形化编程(013)——“面向鼠标指针”积木块
1、“面向鼠标指针”积木块2、“重复执行直到”积木块21-30-38-优快云直播案例演示https://live.youkuaiyun.com/v/428890。原创 2024-10-11 22:03:59 · 866 阅读 · 0 评论 -
图形化编程012(变量-倒计时)
1、背景不能使用运动类积木2、学会根据分析拼接积木3、变量的创建和使用。原创 2024-09-21 22:30:39 · 608 阅读 · 0 评论 -
图形化编程011
点击绿旗,点击空格键,角色向上游动,松开空格键,角色向下飘落。浮游生物碰到角色会发出声音并隐藏,碰到舞台边缘会重新出现。30秒后程序结束。原创 2024-09-03 22:00:35 · 716 阅读 · 0 评论