5.多线程
5.1 程序、进程、线程的理解
/*
1.程序:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码
2.进程:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序
2.1 说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
3.线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径
3.1 说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
*/
/*
4.补充
4.1 内存结构
*/
/*
4.2 进程可以细化为多个线程。
4.3 每个线程拥有自己独立的:栈、程序计数器
4.4 多个线程共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
*/
5.2 并行与并发
/*
1.单核CPU与多核CPU的理解
1.1 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务,但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来
1.2 如果是多核的话,才能更好地发挥多线程的效率
2.Java应用程序至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程
3.并发与并行的理解:
3.1 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:单核cpu的工作方式
3.2 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多核cpu的工作方式
*/
5.3 创建线程的四种方式
/*
1.方式一:继承Thread类的方式
1.1 使用方式:
1.1.1 创建一个继承于Thread类的子类
1.1.2 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
1.1.3 创建Thread类的子类的对象
1.1.4 通过此对象调用start():
1.1.4.1 启动当前线程
1.1.4.2 调用当前线程的run()
1.2 说明两个问题:
1.2.1 问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程
1.2.2 问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
//线程1
myThread.start();
//线程2
new MyThread(){
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(getName()+" "+i+" ");
}
}
}
}.start();
//以下操作在main线程中执行
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i+" ");
}
/*
输出:三个线程会出现交叉输出的情况
*/
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
if(i%2==1){
System.out.println(getName()+" "+i+" ");
}
}
}
}
/*
2.方式二:实现Runnable接口的方式
2.1 使用方式:
2.1.1 创建一个实现了Runnable接口的类
2.1.2 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
2.1.3 创建实现类的对象
2.1.4 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
2.1.5 通过Thread类的对象调用start():
2.1.5.1 启动当前线程
2.1.5.2 调用当前线程的run()方法,该run()方法会调用实现类中重写的run()方法
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
YourThread yourThread = new YourThread();
Thread thread = new Thread(yourThread);
thread.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i+" ");
}
}
}
}).start();
}
}
class YourThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
if(i%2==1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i+" ");
}
}
}
}
/*
3.两种方式的对比:
3.1 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况(看下面例子)
3.2 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()
4.例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用两种方式完成(存在线程安全问题,待解决)
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
YourThread yourThread = new YourThread();
Thread thread1 = new Thread(yourThread);
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(yourThread);
thread2.start();
Thread thread3 = new Thread(yourThread);
thread3.start();
Mythread myThread1 = new Mythread();
myThread1.start();
Mythread myThread2 = new Mythread();
myThread2.start();
Mythread myThread13 = new Mythread();
myThread13.start();
}
}
class YourThread implements Runnable{
//只创造了1个对象,不需要用static就满足所有进程共享ticket
private int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取到了:"+ticket+"票");
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
class Mythread extends Thread{
//创造了3个对象,需要用static才能满足所有进程共享ticket
private static int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取到了:"+ticket+"票");
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
/*
5.方式三:实现Callable接口
5.1 使用方式:
5.1.1 创建一个Callable接口的实现类
5.1.2 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
5.1.3 创建Callable接口实现类的对象
5.1.4 将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5.1.5 将FutureTask的对象作为参数(runnable实现类的对象)传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
5.1.6 FutureTask对象调用get()方法获取Callable实现类中重写的call()方法的返回值(可选)
5.2 如何理解实现Callable接口创建多线程的方式比实现Runnable接口创建多线程的方式强大?
5.2.1 call()可以返回值的
5.2.2 call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
5.2.3 Callable是支持泛型的-->到泛型再细说
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
HisThread hisThread = new HisThread();
FutureTask futureTask = new FutureTask(hisThread);
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
try {
//FutureTask对象调用get()方法获取Callable实现类中重写的call()方法的返回值
Object sum=futureTask.get();
System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class HisThread implements Callable{
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum=0;
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i+" ");
sum+=i;
}
return sum;
}
}
/*
6.方式四:使用线程池
6.1 使用方式:
6.1.1 提供指定线程数量的线程池
6.1.2 设置线程池的属性(可选)
6.1.3 执行指定的线程的操作。需要提供Runnable接口或Callable接口实现类的对象
6.1.4 关闭连接池
6.2 好处
6.2.1 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
6.2.2 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
6.2.3 便于线程管理:
6.2.3.1 corePoolSize:核心池的大小
6.2.3.2 maximumPoolSize:最大线程数
6.2.3.3 keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//提供10线程数量的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
//ExecutorService为接口,当中没什么属性,需要转为它的实现类才能设置线程池的属性
System.out.println(executorService.getClass());//查看ExecutorService实现类为ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor=(ThreadPoolExecutor) executorService;
threadPoolExecutor.setCorePoolSize(10);
//执行指定的线程的操作。需要提供Runnable接口或Callable接口实现类的对象
//参数为Runnable接口实现类对象
executorService.execute(new YouThread());
//参数为Callable接口实现类对象
Future submit = executorService.submit(new HisThread());
try {
System.out.println("总和为:"+submit.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}
class YouThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i+" ");
}
}
}
}
class HisThread implements Callable{
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum=0;
for(int i=0;i<20;i++){
if(i%2==1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i+" ");
sum+=i;
}
}
return sum;
}
}
5.4 Thread类中的常用方法
/*
1.Thread类中的常用的方法:
1.1 void start():启动当前线程,调用当前线程的run()
1.2 void run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
1.3 static Thread currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
1.4 String getName():获取当前线程的名字
1.5 void setName(String name):设置当前线程的名字
1.6 void yield():释放当前cpu的执行权,但是有可能马上又抢到了cpu的执行权
1.7 void join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
1.8 void stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
1.9 void sleep(long millis):让当前线程“睡眠”指定的millis毫秒。在指定的millis毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
1.10 boolean isAlive():判断当前线程是否存活
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());//main
Thread.currentThread().setName("主进程");
System.out.println(Thread.currentThread().getName());//主进程
//另外一种修改线程名的方式:重载构造器
Thread thread = new MyThread("Thread: 1");
System.out.println(thread.getName());//Thread: 1
System.out.println();
thread.start();
new MyThread(){
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
if(i%2==0){
try {
//每次执行到这阻塞1秒(1000ms)
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(getName()+" "+i+" ");
}
if(i%10==0){
//释放当前cpu的执行权,但是有可能马上又抢到了cpu的执行器
this.yield();
}
}
}
}.start();
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i+" ");
if(i==5){
try {
//此时线程main就进入阻塞状态,线程Thread: 1完全执行完以后,线程main才结束阻塞状态
thread.join();
//当返回线程main继续执行时Thread: 1线程已经完全执行完了,即已经不在存活
System.out.println(thread.isAlive());//false
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(i==8){
//此时线程main被强制结束
Thread.currentThread().stop();
}
}
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
if(i%2==1){
System.out.println(getName()+" "+i+" ");
}
}
}
public MyThread(){
}
public MyThread(String name) {
super(name);
}
}
/*
2.线程的优先级:
2.1 Thread.MAX_PRIORITY:10
Thread.MIN_PRIORITY:1
Thread.NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
2.2 如何获取和设置当前线程的优先级:
int getPriority():获取线程的优先级
void setPriority(int newPriority):设置线程的优先级
2.3 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程的cpu执行权。从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行,并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new MyThread();
System.out.println(thread.getPriority());//5
thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
System.out.println(thread.getPriority());//10
thread.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());//5
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());//1
for(int i=0;i<20;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i+" ");
}
}
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
if(i%2==1){
System.out.println(getName()+" "+i+" ");
}
}
}
}
5.5 Thread的生命周期
/*
1.图示
*/
/*
2.说明:
2.1 生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
2.2 关注:
2.2.1 状态a-->状态b:哪些方法执行了
2.2.2 某个方法主动调用:状态a-->状态b
2.3 阻塞:临时状态,不可以作为最终状态
死亡:最终状态
*/
5.6 线程的同步机制
/*
1.背景
例子:创建3个窗口卖票,总票数为100张.
1.1 问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
1.2 问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
1.3 如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket后,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变
2.Java解决方案:同步机制
2.1 在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题
2.2 方式一:同步代码块
2.2.1 synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
2.2.2 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了
2.2.3 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据
2.2.4 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁
要求:多个线程必须共用同一把锁
2.2.5 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
2.2.6 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// YourThread yourThread = new YourThread();
// Thread thread1 = new Thread(yourThread);
// thread1.start();
// Thread thread2 = new Thread(yourThread);
// thread2.start();
// Thread thread3 = new Thread(yourThread);
// thread3.start();
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread2.start();
MyThread myThread13 = new MyThread();
myThread13.start();
}
}
class YourThread implements Runnable{
//只创建了1个对象,不需要用static就满足所有进程共享ticket
private int ticket=100;
//只创建了1个对象,不需要用static就满足所有进程共用Object这把锁
private Object object=new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
// synchronized (object){}
//this代表当前YourThread的对象,只创建了1个对象,所以满足所有进程共用一把锁
synchronized (this) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取到了:" + ticket + "票");
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
class MyThread extends Thread{
//创建了3个对象,需要用static才能满足所有进程共享ticket
private static int ticket=100;
//创建了3个对象,需要用static才能满足所有进程共用Object这把锁
private static Object object=new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
//错误的,this代表当前MyThread的对象,创建了3个对象,所以不满足所有进程共用一把锁
// synchronized (this){}
//正确的
// synchronized (object){}
//类也是对象,MyThread类只加载了一次,所以满足所有进程共用一把锁
synchronized (MyThread.class) {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取到了:" + ticket + "票");
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
/*
2.3 方式二:同步方法
2.3.1 如果操作共享数据的代码完整地声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明为同步的
2.3.2 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
2.3.3 非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
YourThread yourThread = new YourThread();
Thread thread1 = new Thread(yourThread);
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(yourThread);
thread2.start();
Thread thread3 = new Thread(yourThread);
thread3.start();
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread2.start();
MyThread myThread13 = new MyThread();
myThread13.start();
}
}
class YourThread implements Runnable{
private int ticket=100;
@Override
public void run() {
while (true){
show();
if(ticket==0){
break;
}
}
}
//锁为this,只创建了1个对象,所以满足所有进程共用一把锁
private synchronized void show(){
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取到了:" + ticket + "票");
ticket--;
}
}
}
class MyThread extends Thread{
private static int ticket=100;
@Override
public void run(){
while (true){
show();
if(ticket==0){
break;
}
}
}
//错误的,锁为this,创建了3个对象,所以不满足所有进程共用一把锁
// private synchronized void show() {
//正确的,this无法在静态方法中使用,所以锁为当前的类MyThread.class
private static synchronized void show(){
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取到了:" + ticket + "票");
ticket--;
}
}
}
/*
2.4 方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增
2.4.1 使用方式:
2.4.1.1 实例化ReentrantLock
2.4.1.2 调用锁定方法:lock()
2.4.1.3 调用解锁方法:unlock()
2.4.2 synchronized 与 Lock的异同?
2.4.2.1 相同:二者都可以解决线程安全问题
2.4.2.2 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
2.4.3 使用的优先顺序:
Lock ---> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) ---> 同步方法(在方法体之外)
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
YourThread yourThread = new YourThread();
Thread thread1 = new Thread(yourThread);
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(yourThread);
thread2.start();
Thread thread3 = new Thread(yourThread);
thread3.start();
Mythread myThread1 = new Mythread();
myThread1.start();
Mythread myThread2 = new Mythread();
myThread2.start();
Mythread myThread13 = new Mythread();
myThread13.start();
}
}
class YourThread implements Runnable{
private int ticket=100;
//只创建了1个对象,不需要用static就满足所有进程共用lock这把锁
private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取到了:"+ticket+"票");
ticket--;
}else {
break;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
class Mythread extends Thread{
private static int ticket=100;
//创建了3个对象,需要用static才能满足所有进程共用lock这把锁
private static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取到了:"+ticket+"票");
ticket--;
}else {
break;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
/*
2.5 线程同步的利弊
2.5.1 同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
2.5.2 操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低
*/
/*
3.同步机制的课后习题
银行有一个账户。有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1000,存3次。每次存完打印账户余额。
分析:
3.1 是否是多线程问题?是,两个储户线程
3.2 是否有共享数据?有,账户(或账户余额)
3.3 是否有线程安全问题?有
3.4 需要考虑如何解决线程安全问题?同步机制:有三种方式
*/
class Account{
private double balance;
public Account(double balance){
this.balance=balance;
}
//锁为this,只创建了一个对象,所以满足所有线程公用同一把锁
public synchronized void deposit(double amt){
if(amt>0){
balance+=amt;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"存钱成功,余额为"+balance);
}
}
}
class Customer extends Thread{
private Account account;
public Customer(Account account) {
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=3;i++){
account.deposit(1000);
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(0);
Customer customer1 = new Customer(account);
Customer customer2 = new Customer(account);
customer1.start();
customer2.start();
}
}
5.7 线程安全的单例模式
class Person{
private Person(){
}
private static Person instance=null;
public static Person getInstance(){
//效率稍差
/* synchronized (Person.class){
if(instance==null){
instance=new Person();
}
return instance;
}*/
//效率更高
if(instance==null) {
synchronized (Person.class) {
if (instance == null) {
instance = new Person();
}
}
}
return instance;
}
}
5.8 死锁问题
/*
1.死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
2.说明:
2.1 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
2.2 我们使用同步时,要避免出现死锁
3.举例
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
}
}
5.9 线程通信
/*
线程通信的例子:使用两个线程交替打印1-100
1.线程通信涉及到的三个方法:
1.1 void wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
1.2 void notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个
1.3 void notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
2.说明:
2.1 wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2.2 wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
2.3 wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中
3.sleep() 和 wait()的异同?
3.1 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
3.2 不同点:
3.2.1 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
3.2.2 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
3.2.3 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁
4.小结
4.1 释放锁的操作:
4.1.1 当前线程的同步代码块、同步方法执行结束。
4.1.2 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
4.1.3 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
4.1.4 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
4.2 不会释放锁的操作
4.2.1 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
4.2.2 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
4.2.3 应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
YourThread yourThread = new YourThread();
Thread thread1 = new Thread(yourThread);
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(yourThread);
thread2.start();
}
}
class YourThread implements Runnable{
private int number=1;
Object object=new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
//同步监视器是this
synchronized (this) {
//调用notify()方法,唤醒被wait的一个线程
notify();
if(number<=100){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+number+" ");
number++;
try {
//调用wait()方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
//同步监视器是object
/* synchronized (object) {
//必须用object调用notify()
object.notify();
if(number<=100){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+number+" ");
number++;
try {
//必须用object调用wait
object.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}*/
}
}
}
/*
4.线程通信的应用:生产者/消费者问题:
生产者(Producer)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品。
店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;
如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
4.1 分析:
4.1.1 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
4.1.2 是否有共享数据?是,店员(或产品)
4.1.3 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
4.1.4 是否涉及线程的通信?是
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer producer = new Producer(clerk);
producer.setName("生产者");
Customer customer1 = new Customer(clerk);
customer1.setName("消费者1");
Customer customer2 = new Customer(clerk);
customer2.setName("消费者2");
producer.start();
customer1.start();
customer2.start();
}
}
class Clerk{
private int productCount=0;
public synchronized void produceProduct(){
if(productCount<20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始生产第"+productCount+"个产品");
notify();
}else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
public synchronized void consumerProduct(){
if(productCount>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始消费第"+productCount+"个产品");
productCount--;
notify();
}else{
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
class Producer extends Thread{
Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName()+":开始生产产品...");
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Customer extends Thread{
Clerk clerk;
public Customer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName()+":开始消费产品...");
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumerProduct();
}
}
}