一、对象的补充–栈堆
内存:
用来运行数据的控件,内部又区分了不同的存储方式。
栈:一般用来存储变量名和地址,空间小,稳定,不可修改。
堆:一般用来存储数据,空间大,可被修改。
关系:一一对应,可以多对一,不可一对多
存取规则:
栈:先进后出
堆:先进先出
数据类型的分类:
基本类型(值传递):
数据就在栈中
不存在深浅拷贝,默认就是深拷贝
引用类型(引用传递的数据):
栈中只保存了一个地址,地址指向堆中的某个数据;存在深浅拷贝,默认是浅拷贝(目前会有些影响)
如何实现深拷贝?
使用for-in遍历属性
二、全局对象window和this
Window:
全局对象,所有的全局内容都可以在window身上找到
一般情况下,window可以被省略。
This:
函数内的关键字
表示当前函数的执行上下文(执行对象)
谁执行了this所在的函数,谁就是this。