Go语言实现简易聊天室
项目结构
主程序
main.go
服务器
server.go
user.go
客户端
client.go
服务器端
主程序
main.go
package main
import (
"fmt"
"example/server"
)
func main() {
fmt.Println("服务器开启")
server := server.NewServer("127.0.0.1", 8888)
server.Start()
}
server.go
服务器API的属性:
type Server struct {
Ip string
Port int
//map在线用户列表
OnlineMap map[string]*User
mapLock sync.RWMutex
//消息广播的channel
Message chan string
}
包含IP、端口、在线用户信息(以及锁)、用于接收需要广播的消息channel
新建一个Server实例(接口)
func NewServer(ip string, port int) *Server {
server := &Server{
Ip: ip,
Port: port,
OnlineMap: make(map[string]*User),
Message: make(chan string),
}
return server
}
监听Message广播消息channel得到go程,一旦有消息,就发送给全部在线的User
func (this *Server) ListenMessage() {
for {
msg := <-this.Message
//将msg发送给全部在线用户
this.mapLock.Lock()
for _, cli := range this.OnlineMap {
cli.C <- msg
}
this.mapLock.Unlock()
}
}
广播用户上线消息
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg
this.Message <- sendMsg
}
当有用户上线时,将用户信息发送到this.Message,进行广播
服务器处理连接
func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
//当前连接的业务
fmt.Println("连接建立成功")
user := NewUser(conn, this)
//用户上线,将用户加入到OnlineMap中
user.Online()
//监听用户是否活跃的channel
isLive := make(chan bool)
//广播当前用户上线消息
//this.BroadCast(user, "当前用户已上线")
//接收客户端发送的消息
go func() {
buf := make([]byte, 4096)
for {
n, err := conn.Read(buf)
if n == 0 {
user.Offline()
return
}
if err != nil && err != io.EOF {
fmt.Println("conn err : ", err)
return
}
msg := string(buf[:n-1])
//用户针对msg进行消息处理
user.DoMessage(msg)
//用户的任意消息,代表当前用户是一个活跃的
isLive <- true
}
}()
//当前handler阻塞
for {
select {
case <-isLive:
//当前用户活跃,重置定时器
//不做任何事情,为了激活select更新下面的定时器
case <-time.After(time.Second * 60):
//已经超时
//将当前客户端强制关闭
user.SendMessage("超时退出\n")
//销毁用的资源
close(user.C)
//关闭连接
conn.Close()
//退出当前handler
return //runtime.Goexit()
}
}
}
做的事情:
-
(连接建立成功),根据连接的客户端信息,创建一个新的用户API信息,并将其保存到在线列表中(map),广播当前用户的上线信息
-
监听连接
1)当接收到数据时,对接收的信息进行处理,并将此连接“保活”
2)当接收大小为0时,说明用户下线了,发送用户下线通知,并退出
- 通过select设置定时器,超时退出
for {
select {
case <-isLive:
//当前用户活跃,重置定时器
//不做任何事情,为了激活select更新下面的定时器
case <-time.After(time.Second * 60):
//已经超时
//将当前客户端强制关闭
user.SendMessage("超时退出\n")
//销毁用的资源
close(user.C)
//关闭连接
conn.Close()
//退出当前handler
return //runtime.Goexit()
}
}
服务器的启动程序
//启动服务器接口
func (this *Server) Start() {
//socket listen
listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.Ip, this.Port))
if err != nil {
fmt.Println("net listen err:", err)
return
}
defer listener.Close()
go this.ListenMessage()//监听Message广播消息channel得到go程,一旦有消息,就发送给全部在线的User
for {
//accept
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("net Accept err:", err)
continue
}
//do handler
go this.Handler(conn)
}
//close listen socket
}
不断接收新连接,当有新连接建立时,开启一个go程进行处理
user.go
用户信息的API属性
type User struct {
Name string
Addr string
C chan string
conn net.Conn
server *Server
}
创建一个新的用户API
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
userAddr := conn.RemoteAddr().String()
user := &User{
Name: userAddr,
Addr: userAddr,
C: make(chan string),
conn: conn,
server: server,
}
go user.ListenMessage()
return user
}
当用户上线时的一些操作
func (this *User) Online() {
//用户上线,将用户加入到OnlineMap中
this.server.mapLock.Lock()
this.server.OnlineMap[this.Name] = this
this.server.mapLock.Unlock()
//广播当前用户上线消息
this.server.BroadCast(this, "当前用户已上线")
}
当用户下线时的一些操作
func (this *User) Offline() {
//用户下线,将用户在OnlineMap中删除
this.server.mapLock.Lock()
delete(this.server.OnlineMap, this.Name)
this.server.mapLock.Unlock()
//广播当前用户上线消息
this.server.BroadCast(this, "当前用户已下线")
}
给当前用户发消息
func (this *User) SendMessage(msg string) {
this.conn.Write([]byte(msg))
}
当服务器接收到信息后,对信息进行处理,已完成一些功能
func (this *User) DoMessage(msg string) {
if msg == "who" {
//查询当前在线用户都有哪些
this.server.mapLock.Lock()
for _, user := range this.server.OnlineMap {
onlineMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + "在线.." + "\n"
this.SendMessage(onlineMsg)
}
this.server.mapLock.Unlock()
} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
//消息格式:rename|张三
newName := strings.Split(msg, "|")[1]
//name是否存在
_, ok := this.server.OnlineMap[newName]
if ok {
this.SendMessage("当前用户名被使用\n")
} else {
this.server.mapLock.Lock()
delete(this.server.OnlineMap, this.Name)
this.server.OnlineMap[newName] = this
this.server.mapLock.Unlock()
this.Name = newName
this.SendMessage("您已经更新用户名为:" + this.Name + "\n")
}
} else if len(msg) > 4 && msg[:3] == "to|" {
//消息格式: to|张三|消息
//1 获取对方用户名字
remoteName := strings.Split(msg, "|")[1]
if remoteName == "" {
this.SendMessage("消息格式错误,请使用 to|姓名|消息内容 \n")
}
//2 根据获取的用户名获取对方user对象
remoteUser, ok := this.server.OnlineMap[remoteName]
if !ok {
this.SendMessage("用户 [ " + remoteName + " ]不存在\n")
return
}
//3 获取消息内容,通过对方的user对象将消息发送
content := strings.Split(msg, "|")[2]
if content == "" {
this.SendMessage("无效内容,请重新发送\n")
return
}
remoteUser.SendMessage(this.Name + "和您说:" + content + "\n")
} else {
this.server.BroadCast(this, msg)
}
}
监听当前user channel ,一旦有消息就直接发送给客户端
func (this *User) ListenMessage() {
for {
msg := <-this.C
this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
}
}
客户端
client.go
客户端API属性
type Client struct {
ServerIp string
ServerPort int
Name string
conn net.Conn
flag int //当前模式
}
要连接的服务器信息,与服务器连接的conn,和模式
创建一个客户端对象
func NewClient(serverIp string, serverPort int) *Client {
//创建客户端对象
client := &Client{
ServerIp: serverIp,
ServerPort: serverPort,
flag: 999,
}
//链接服务器
conn, err := net.Dial("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", serverIp, serverPort))
if err != nil {
fmt.Println("net.Dial err:", err)
return nil
}
client.conn = conn
//返回对象
return client
}
处理server回应的消息,直接显示到标准输出即可
func (client *Client) DealResponse() {
io.Copy(os.Stdout, client.conn) //相当于下列的简写,一旦client.conn有消息,就直接copy到标准输出,永久阻塞监听上
/*for {
buf := make([]byte, 4096)
client.conn.Read(buf)
fmt.Println(string(buf))
}*/
}
显示菜单,并接收选择
func (client *Client) menu() bool {
var flag int
fmt.Println("1 公聊模式")
fmt.Println("2 私聊模式")
fmt.Println("3 更新用户名")
fmt.Println("0 退出")
fmt.Scanln(&flag)
if flag >= 0 && flag <= 3 {
client.flag = flag
return true
} else {
fmt.Println(">>>请输入合法字符<<<\n")
return false
}
}
发送who给服务器,查询有哪些在线用户
func (client *Client) selectUser() {
sendMsg := "who\n"
_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("client.conn.Write err:", err)
return
}
}
私聊
func (client *Client) PrivateChat() {
var remoteName string
var chatMsg string
client.selectUser()
fmt.Println(">>>>请输入聊天对象[用户名], exit 退出")
fmt.Scanln(&remoteName)
for remoteName != "exit" {
fmt.Println("输入聊天内容,exit退出")
fmt.Scanln(&chatMsg)
for chatMsg != "exit" {
if len(chatMsg) != 0 {
sendMsg := "to|" + remoteName + "|" + chatMsg + "\n"
_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("client.conn.Write err", err)
break
}
}
chatMsg = ""
fmt.Println("输入聊天内容,exit退出")
fmt.Scanln(&chatMsg)
}
client.selectUser()
fmt.Println(">>>>请输入聊天对象[用户名], exit 退出")
fmt.Scanln(&remoteName)
}
}
公聊
func (client *Client) PublicChat() {
//提示用户输入消息
var chatMsg string
fmt.Println("请输入聊天内容,exit退出")
fmt.Scanln(&chatMsg)
//发送给服务器
for chatMsg != "exit" {
if len(chatMsg) != 0 {
sendMsg := chatMsg + "\n"
_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn Write err:", err)
break
}
}
chatMsg = ""
//fmt.Println("请输入聊天内容,exit退出")
fmt.Scanln(&chatMsg)
}
}
为当前用户改名字
func (client *Client) UpdateName() bool {
fmt.Println("请输入用户名:")
fmt.Scanln(&client.Name)
sendMsg := "rename|" + client.Name + "\n"
_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn Write err:", err)
return false
}
return true
}
根据当前客户端的flag,进入对应模式
func (client *Client) Run() {
for client.flag != 0 {
for client.menu() != true {
}
//根据不同模式处理不同业务
switch client.flag {
case 1:
//公聊模式
client.PublicChat()
break
case 2:
//私聊模式
client.PrivateChat()
break
case 3:
//更新用户名
//fmt.Println("更新用户名...")
client.UpdateName()
break
}
}
}
flag
接收命令行参数,以及默认参数
var serverIp string
var serverPort int
// ./client -ip 127.0.0.1 -port 8888
func init() {
flag.StringVar(&serverIp, "ip", "127.0.0.1", "设置服务器IP地址(默认为127.0.0.1)")
flag.IntVar(&serverPort, "port", 8888, "设置服务器端口号(默认为8888)")
}
func main() {
//命令行解析
flag.Parse()
client := NewClient(serverIp, serverPort)
if client == nil {
fmt.Println(">>>链接服务器失败")
return
}
//单独开启一个go程去处理server的回执消息
go client.DealResponse()
fmt.Println(">>>连接服务器成功")
//启动客户端的业务
// select {}
client.Run()
}