C#,ASP.NET数据持久化存储——APP.config

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1ML411Q7oz/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click

适用场景:我在一个下拉框中选择B,那么我下次再进入这个界面,我想让他默认还选择B,怎么办?那就用到了我们的持久化存储

【1.】创建一个ConfigHelper类

using NPOI.OpenXml4Net.OPC;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Configuration = System.Configuration.Configuration;
namespace experiment.Common
{
    /// <summary>
    /// 通过APP.Configer文件进行数据存储操作的帮助类
    /// </summary>
    internal class ConfigHelper
    {
        Configuration config;   //创建了一个Configuration对象,用于表示应用程序的配置文件  ,为后面对App.config文件操作作准备
        ExeConfigurationFileMap exeConfig = new ExeConfigurationFileMap();  //用于指定要打开的配置文件的路径
        /// <summary>
        /// 无参构造函数
        /// </summary>
        public ConfigHelper()
        {
            exeConfig.ExeConfigFilename = @"../../App.config"; //获取文件所在路径
            //打开配置文件,将其关联到config对象。这样就可以通过config对象对配置文件进行读取和操作。
            config = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(exeConfig,  ConfigurationUserLevel.None);    
        }
        /// <summary>
        /// 得到App.config文件中AppSetting节点下的所有key值
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public string[] ReadAppSettings()
        {
            return config.AppSettings.Settings.AllKeys.ToArray();
        }
        /// <summary>
        /// 得到App.config文件中AppSetting特定key值节点下的数据
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public string ReadAppSettings(string key)   //方法重载
        {
            return config.AppSettings.Settings[key].Value;
        }
        /// <summary>
        /// 修改AppSetting节点数据
        /// </summary>
        /// <param name="key">key</param>
        /// <param name="value">key对应的值</param>
        public void WriteAppSetting(string key,string value)
        {
            config.AppSettings.Settings[key].Value = value; //进行数据的修改
            config.Save();  //修改完成后进行app.config的数据的保存
        }
        /// <summary>
        /// 节点的删除
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        public void DeleteAppSetting(string key)
        {
            config.AppSettings.Settings.Remove(key); //进行数据的修改
            config.Save();  //修改完成后进行app.config的数据的保存
        }
        /// <summary>
        /// 增加节点
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="value"></param>
        public void AddAppSetting(string key,string value)
        {
            if (config.AppSettings.Settings[key] == null)  
            {
                config.AppSettings.Settings.Add(key, value);     //如果没有这个对应的key就进行加入操作
            }
            else
            {
                config.AppSettings.Settings[key].Value = value; //如果有就进行 修改 操作
            }
        }
        /// <summary>
        /// 得到App.config文件中第一行key和value
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public  KeyValuePair<string, string> GetFirstAppSetting()
        {
            AppSettingsSection appSettings = config.AppSettings;
            if (appSettings.Settings.Count > 0)
            {
                string key = appSettings.Settings.AllKeys[0];
                string value = appSettings.Settings[key].Value;
                return new KeyValuePair<string, string>(key, value);
            }
            return default(KeyValuePair<string, string>);
        }
    }
}

【2.】在APP.config配置文件中的app.settings插入想要存储的东西(也可以在代码中调用自动插入)

<appSettings>
  <add key="气质联用仪" value="SYS-111" />
</appSettings>

【3.调用】

ConfigHelper configHelper = new ConfigHelper(); //实例化对象
                                                            //对配置文件进行更改
            configHelper.WriteAppSetting("气质联用仪", this.equipId.Text.ToString());  //“气质联用仪”对应key, this.equipId.Text.ToString()对应value   //获取appsetting的第一行的key和value



// 读取App.config配置文件中存储的默认的数据
            ConfigHelper configHelper = new ConfigHelper();//创建ConfigHelper对象
            KeyValuePair<string, string> firstAppSetting =  configHelper.GetFirstAppSetting();   //获取appsetting的第一行的key和value
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