
图形学
文章平均质量分 85
图形学考试复习
QueenlyNa
这个作者很懒,什么都没留下…
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图形学 Lecture1--概述
课程内容1.光栅化(shader)2.曲线和曲面3.光线追踪4.动画与模拟Rasterization-光栅化概念:将三维空间的形体显示在屏幕上。曲线和曲面如何表示曲线,曲面?由简单曲面表示更复杂的曲面?光线追踪生成真实的、质量更高的画面。(缺点:速度慢)实时光线追踪。(效果好,速度快)动画与模拟(仿真)如:模仿一个布的掉落过程Model–>image 图形学image–>Model 计算机视觉...原创 2022-05-21 18:29:35 · 252 阅读 · 0 评论 -
图形学 Lecture 2 Transformation(变换)
主要内容:二维空间的变换:旋转 缩放 切变 齐次坐标的概念 把不同变换组合到一起,形成新的变换 三维空间中的变换变换:模型变换 视图变换二维变换线性变换缩放变换 反射变换切变旋转变换旋转(默认:绕原点 且 逆时针方向旋转)总结:线性变换平移变换不是线性变换若能写成如下的形式,则为线性变换,上述的几种变换,都是线性变换:齐次坐标 引进齐次坐标:平移变换的特殊性平移变换 ...原创 2022-05-22 18:03:27 · 1159 阅读 · 2 评论 -
图形学 Lecture5 几何 曲线和曲面
几何的例子,不同几何的表示方法。原创 2022-05-30 11:11:54 · 623 阅读 · 0 评论 -
图形学 Lecture3 光栅化(三角形)*
上节课的回顾MVP 完成之后,会得到-1到1的立方体......透视投影的两个属性长宽比 垂直可视角度forvY (水平可视角度)定义一个视锥,只需定义一个垂直可视角度和一个宽高比,就可以得出远近、左右、上下。光栅化概念:将立方体画在屏幕上屏幕:可描述为二维数组,每个元素都是一个像素。像素:可表示灰度,划分为256个等级,0表示黑,255表示白。像素坐标:如图中蓝色像素坐标为(2,1)【左下角】像素中心:(2.5,1.5)(x+0.5,y+0.5)...原创 2022-05-25 20:23:38 · 484 阅读 · 0 评论 -
图形学 Lecture7 光线追踪
关键:Whitted-Style Ray Tracing光线追踪和光栅化是两个不同的成像方式。在于光栅化的问题:原创 2022-06-01 19:36:32 · 1287 阅读 · 1 评论 -
图形学 Lecture6 阴影 Shadow mapping
光栅化里面是怎样生成阴影的?着色是一种局部的行为,只考虑自己,光源,摄像机,没有考虑其他物体的影响(如遮挡)。所以 如何解决此遮挡等问题造成的阴影呢?只要使用了shadow mapping,在生成阴影的这一步,是不需要知道场景的几何信息的。shadow mapping会产生走样点光源下如何生成阴影?shadow mapping的两步操作:若上面两个深度一样,则点不在阴影中。若第一个深度小于第二个深度,则光源看不到这个点,则此点在阴影中。分两步,做两次不同的投影,第一次,从光源看这个场景,记录能原创 2022-05-31 22:12:57 · 394 阅读 · 0 评论 -
图形学 Lecture4 着色
主要内容:光照、着色、图形管线原创 2022-05-26 17:43:44 · 769 阅读 · 0 评论