主要内容:
1. JavaScript高级:
1. ECMAScript:
2. BOM:
3. DOM:
1. 事件
DOM简单学习:为了满足案例要求
* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
* 操作Element对象:
1. 修改属性值:
1. 明确获取的对象是哪一个?
2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
2. 修改标签体内容:
* 属性1:innerHTML
1. 获取元素对象
2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
* 属性2:innerText="新的内容";
1、知识点一总结:
1.这是对dom的简单的学习,初步了解使用了操作元素对象,修改元素的属性值等内容。涉及到了
getElementById("id名称");
innerHTML:获取或者修改标签体的全部。
事件简单学习
* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 造句: xxx被xxx,我就xxx
* 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
* 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
* 如何绑定事件
1. 内部事件:直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
1. 事件:onclick--- 单击事件
例如:<img src="" onclick="alter('123');">
2. 外部事件:通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
* 代码:
<body>
<img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
<img id="light2" src="img/off.gif">
<script>
function fun(){
alert('我被点了');
alert('我又被点了');
}
function fun2(){
alert('咋老点我?');
}
//1.获取light2对象
var light2 = document.getElementById("light2");
//2.绑定事件
light2.onclick = fun2;
</script>
</body>
* 案例1:电灯开关
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif">
<script>
/*
分析:
1.获取图片对象
2.绑定单击事件
3.每次点击切换图片
* 规则:
* 如果灯是开的 on,切换图片为 off
* 如果灯是关的 off,切换图片为 on
* 使用标记flag来完成
*/
//1.获取图片对象
var light = document.getElementById("light");
var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
//2.绑定单击事件
light.onclick = function(){
if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
light.src = "img/off.gif";
flag = false;
}else{
//如果灯是灭的,则打开
light.src = "img/on.gif";
flag = true;
}
}
</script>
</body>
</html>
DOM事件的初步接触总结
1.概念:
首先是DOM的事件,什么叫事件,也就是某些组件被执行了某些操作后会执行某些代码发生变化。其实结合我们现阶段所了解的知识,很多都是点击的动作会使点击的内发生变化,这个就是事件。
2.涉及的知识:
1)onclick:也就是为标签添加事件(onclick),然后我们会然后我们会去定义一个函数,设置事件属性就是执行书写的函数。
3.代码如下:
//为标签设置id
<img src="url" id="img">
//
<script>
//获取标签对象
var img=document.getElementById("id");//这里是使用到了Document对象的getElementById()方法
//为其添加事件
var flag=false;//对应着初始图片为“关”.
img.onclick=function(){
if(flag){
//根据情况设置属性,
img.src="newUrl";
flag=false;
}else{
img.src="newurl";
flag=true;
}
}
</script>
BOM:
1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2. 组成:
* Window:窗口对象
* Navigator:浏览器对象
* Screen:显示器屏幕对象
* History:历史记录对象
* Location:地址栏对象
所以,BOM是将浏览器的各部分封装成对象,那么DOM就是其中的一种,被包含着,也是很重要的一个,其它的几个对象我们要了解知道。
3. Window:窗口对象
1. 创建
正式不需要创建,直接使用即可。
2. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
第一个方法我们平时也是多使用,这种弹出窗口会阻断代码的执行,点击之后才会继续执行。
而第二个方法,因为其返回的是一个布尔值,点击确定返回true,反之返回false。这个可能以后会使用,因为我觉得可以去根据返回的值去进行接下来的操作。
至于第三个方法,是返回你输入的东西,这个方法我觉得可以是被<input>标签代替的。了解即可。
2. 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁,
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象
也正是因为open()方法返回的是一个新的窗口对象,所以我们要关谁就使用哪一个对象调用close()方法即可。
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
格式:
setTimeout("js代码",毫秒值)
setTimeout(函数对象,毫秒值)
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
这个比价于setTimeout()方法,它是可以重复的不停地去调用。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3. 属性:
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 获取DOM对象
document
4. 特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
图片之间的转变
<img src="url" id="img">
<script>
//首先我们将所有的图片的路径存进数组中
var arr=["url1","url2","url3"];
//然后就是获取对象再去设置事件
var img=document.getElementById("img");
//索引设置为0就在你索引增加的位置在哪里,如果是在开头,那么就是0,如果在末尾就是1
var index=1;
img.onclick=function(){
index++;
//不过当索引大于或等于了数组长度的时候就是越界了
if(index>=arr.length){
//让它从0开始
index=0;
}
img.src=arr[index];
}
</script>
指定时间后自动跳转首页
//为什么要再定义一个<span>呢,就是因为你如果只是一个<p>的话没法去只针对秒数作改动
<p>还有<span id="pp">5</span>秒将跳转。。。。。。</p>
var n=5;
<script>
//获取元素对象
var pp=document.getElementById("pp");
//定义一个数
var n=5;
function f(){
n--;
if(n<=0){
location.href="url";
}
//将pp元素的文本内容修改
pp.innerText=n;
}
//设置为一秒后执行就是因为函数是从第四秒开始执行,
setTimeout(f,1000);
</script>
4. Location:地址栏对象
1. 创建(获取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
* reload() 重新加载当前文档。刷新(注意下。。。。。。。)
3. 属性
* href 设置或返回完整的 URL。
location.reload()调用方法。
5. History:历史记录对象
1. 创建(获取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
* back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
* forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录
3. 属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
DOM:
* 概念: Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
DOM就是将标记语言各部分封装为对象,使我们可以去根据这些对象中的方法去进行CRUD操作。
* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* Document:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
* 核心DOM模型:
* Document:文档对象
1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() :根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode(文本内容);
3. 属性
* Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute("属性名","值"):设置属性
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点,也就是节点中的方法可以所有的对象共用。
* 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild(节点对象名) :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
* 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
* HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
4. inneHtml 和innerText之间的区别
* innerHTML:修改或获取标签体之间的所有内容 可以解析HTML标签
* innerText:修改或获取标签体之间的文本内容 不可以解析HTML标签
事件监听机制:
* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
* 常见的事件:
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
*button,可以返回按的是鼠标哪个键;
例如:document.getElementById("userName").onmousedown=function(enent){
alert(event.button)
}
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
* 有一个属性: KeyCode(); 可以返回按的键盘哪个键。 回车键返回值是13 和鼠标类似
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
* 具有校验表单格式是否正确功能:
* 方法返回false阻止表单的提交
* 方法返回true或空 正确提交表单
2. onreset 重置按钮被点击。
本文深入探讨JavaScript的DOM(文档对象模型)和BOM(浏览器对象模型)的基础知识,包括DOM的事件处理、节点操作及BOM的主要对象如Window、Location等的功能与使用方法。
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