1、构造属性与方法
struct Animal{
char name[128];
int age;
char six; //成员属性
void (*peat)(); //成员方法
void (*pbeat)();
int (*num)();
};
2、构造类
int mian()
{
struct Animal dog;//构造类
struct Animal cat;
struct Animal person;
}
3、利用函数指针实现面向对象
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Animal{
char name[128];
int age;
char six; //成员属性
void (*peat)(); //成员方法
void (*pbeat)();
int (*num)();
};
void dog_eat()
{
printf("狗吃屎\n");
}
void cat_eat()
{
printf("猫吃鱼\n");
}
void person_eat()
{
printf("人吃饭\n");
}
void dog_beat()
{
printf("狗的一批\n");
}
void cat_beat()
{
printf("喵喵\n");
}
void person_beat()
{
printf("you are a single dog\n");
}
int dog_num(int a,int b)
{
return a+b;
}
int cat_num(int a,int b)
{
return a*a;
}
int person_num(int a,int b)
{
return a-b;
}
int main()
{
struct A