
OPENGL
VR课程中运用的vc++ +opengl
惹 尘
社畜
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
基于神经网络的模式识别
一、 项目设计的目的:通过构建BP网络和离散Hopfield网络模式识别实例,输出稳定结果。二、相关原理知识介绍BP学习算法是通过反向学习过程使误差最小,其算法过程从输出节点开始,反向地向第一隐含层(即最接近输入层的隐含层)传播由总误差引起的权值修正。BP网络不仅含有输入节点和输出节点,而且含有一层或多层隐(层)节点。输入信号先向前传递到隐节点,经过作用后,再把隐节点的输出信息传递到输出节点,最后给出输出结果。离散Hopfield神经网络的联想记忆过程分为学习和联想两个阶段。在给定样本的条件下,按照原创 2020-09-07 10:42:46 · 4716 阅读 · 2 评论 -
虚拟现实大作业——太阳系
一、 作业内容简介编写地球围绕太阳自转及公转、月球围绕地球自转和公转的等太阳系的动画。要求1) 场景真实的光照2) 星球的真实贴图3) 纹理和光照的融合4) 添加星球的光芒5) 自转和公转的动画6) 场景背景的星空图主要代码如下,另外还需要添加纹理的一些头文件之类的。// 定义窗口的标题、宽度、高度#define WIN_TITLE "VR大作业"const int WIN_WIDTH = 800;const int WIN_HEIGHT = 500;BOOL isFullScre原创 2020-07-05 11:45:46 · 3181 阅读 · 2 评论 -
QT初学习
信号和槽原创 2020-05-01 21:23:47 · 166 阅读 · 0 评论 -
opengl 太阳系模拟
#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>static int year = 0, day = 0;//公转和自转分别转动角度,静态变量,所有函数都可以用void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//清屏 glShadeModel (GL_FLAT)...原创 2020-04-30 18:58:44 · 566 阅读 · 0 评论 -
vc++6.0 配置opengl
vc++6.0 配置opengl坑:解决安装OpenGL时程序运行提示glut32.dll丢失的问题在安装OpenGL的时候,很多同学都出现了一个问题,在按照教程配置好OpenGL后运行测试程序,编译通过,但运行时出现”计算机丢失glut32.dll文件“,可C:\WINDOWS\system 32中有这个文件。找了很多解决方法都不行,后来发现是与电脑系统有关,有的同学是64位操作系统,所以应...原创 2020-04-23 14:04:31 · 3473 阅读 · 0 评论