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一、面向对象的基本介绍
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑
新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
1、解决新手买电脑的问题:
第一种方式:
1、在网上查找资料
2、根据自己预算和需求定电脑的型号 MacBook 15 顶配 1W8
3、去市场找到苹果店各种店无法甄别真假 随便找了一家
4、找到业务员,业务员推荐了另外一款 配置更高价格便宜,也是苹果系统的 1W
5、砍价30分钟 付款9999 6)成交 回去之后发现各种问题
第二种方式 :
1、找一个靠谱的电脑高手
2、给钱交易
面向对象和面向过程都是解决问题的一种思路
买电脑的第一种方式:
强调的是步骤、过程、每一步都是自己亲自去实现的 这种解决问题的思路我们就叫做面向过程
买电脑的第二种方式:
强调的是电脑高手, 电脑高手是处理这件事的主角,对我们而言,我们并不必亲自实现整个步骤只需要调用电脑高手就可以解决问题 这种解决问题的思路就 是面向对象 用面向对象的思维解决问题的重点 当遇到一个需求的时候不用自己去实现,如果自己一步步实现那就是面向过程 应该找一个专门做这个事的人来做 面向对象是基于面向过程的
2、解决吃啤酒鸭的问题
第一种方式(面向过程):
1、养鸭子
2、鸭子长成
3、杀
4、作料
5、烹饪
6、吃
第二种方式(面向对象):
1、找个卖啤酒鸭的人
2、给钱 交易
3、烹饪
4、吃
二、类和对象
面向对象编程的2个非常重要的概念:
类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
1、类
人以类聚 物以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
具有相同属性和行为事物的统称
类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在
一个类可以找到多个对象
2、对象
某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的
可以是直接使用的
3、区分类和对象
奔驰汽车 类
奔驰smart 类
张三的那辆奔驰smart 对象
狗 类
大黄狗 类
李四家那只大黄狗 对象
水果 类
苹果 类
红苹果 类
红富士苹果 类
我嘴里吃了一半的苹果 对象
4、类的构成
类(Class) 由3个部分构成
1、类的名称:类名
2、类的属性:一组数据
3、类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)
① 举例人类:
人类设计,只关心3样东西:
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)
代码:
class Person(object):
height = 180
age = 18
def run(self): #实例化方法
print("跑")
def fight(self):
print("打架")
print(Person.height)
print(Person.age)
ps = Person() #实例化对象
print(ps.height,ps.age)
ps.run()
ps.fight()
结果:
② 狗类的设计
类名:狗(Dog) 属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量 方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴
代码:
class dog(object):
pz = '阿拉斯加'
ms = '黑白'
six = '雌性'
name = '狗蛋'
tui = 4
def benpao(self):
print('奔跑')
def jiao(self):
print('吼叫')
def yb(self):
print('摇尾巴')
def yaoren(self):
print('咬人')
gou = dog()
print(gou.pz,gou.ms,gou.six,gou.name,gou.tui)
gou.benpao()
gou.jiao()
gou.yb()
gou.yaoren()
结果:
5、类的抽象
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
方法:一般名词都是类(名词提炼法)
<1> 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
坦克--》可以抽象成 类
炮弹--》可以抽象成类
飞机-》可以抽象成类
————————————————————
<2> 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
小明--》 人类
公车--》 交通工具类
热狗--》 食物类
狗--》 狗类
【想一想】如下图中,有哪些类呢?
向日葵:
类名: xrk
属性:颜色
行为: 放阳光
豌豆:
类名: wd
属性: 颜色,发型,血量
行为:发炮, 摇头,
坚果:
类名:jg
属性:血量,类型
行为:阻挡
僵尸:
类名:js
属性:颜色、血量、 类型、速度
行为:走,跑,跳,吃,死
三、定义类
定义一个类,格式如下:
class 类名:
方法列表
demo:定义一个Hero类
# class Hero: # 经典类(旧式类)定义形式
class Hero(object): # 新式类定义形式
def info(self):
print("英雄各有见,何必问出处。")
说明:
定义类时有2种形式:新式类和经典类,上面代码中的Hero为新式类,注释部分则为经典类;
object 是Python 里所有类的最顶级父类;
类名的命名规则按照"大驼峰命名法";
info 是一个实例方法,第一个参数一般是self,表示实例对象本身,当然了可以将self换为其它的名字,其作用是一个变量 这个变量指向了实例对象
四、创建对象
python中,可以根据已经定义的类去创建出一个或多个对象。
创建对象的格式为:(实例化对象)
对象名1 = 类名()
对象名2 = 类名()
对象名3 = 类名()
创建对象demo:
class Hero(object): # 新式类定义形式
"""info 是一个实例方法,类对象可以调用实例方法,实例方法的第一个参数一定是self"""
def info(self):
"""当对象调用实例方法时,Python会自动将对象本身的引用做为参数,
传递到实例方法的第一个参数self里"""
print(self)
print("self各不同,对象是出处。")
# Hero这个类实例化了一个对象 taidamier(泰达米尔)
taidamier = Hero()
# 对象调用实例方法info(),执行info()里的代码
# . 表示选择属性或者方法
taidamier.info()
print(taidamier) # 打印对象,则默认打印对象在内存的地址,结果等同于info里的print(self)
print(id(taidamier)) # id(taidamier) 则是内存地址的十进制形式表示
当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物(如图所示)
五、添加和获取对象的属性
代码:
class Hero(object):
# 定义了一个英雄类 可以移动和攻击
def move(self):
# 实例方法
print('正在前往支援...')
def attack(self):
# 实例方法
print('平a了一下...')
# 实例化一个英雄对象 泰达米尔
taidamier = Hero()
# 给对象添加属性 以及对应的属性值
taidamier.name = '泰达米尔' #昵称
taidamier.hp = 2600 #生命值
taidamier.atk = 450 #攻击力
taidamier.armor = 200 #护甲值
# 通过成员选择运算符,获取对象的属性值
print('英雄:%s的生命值:%d'%(taidamier.name,taidamier.hp))
print('英雄:%s的攻击力:%d'%(taidamier.name,taidamier.atk))
print('英雄:%s的护甲值:%d'%(taidamier.name,taidamier.armor))
# 通过成员选择运算符 获取对象的实例方法
taidamier.move()
taidamier.attack()
结果:
六、在方法内通过self获取对象属性
代码:
class Hero(object):
# 定义了一个英雄类 可以移动和攻击
def move(self):
# 实例方法
print('正在前往支援...')
def attack(self):
# 实例方法
print('平a了一下...')
# 实例化一个英雄对象 泰达米尔
taidamier = Hero()
# 给对象添加属性 以及对应的属性值
taidamier.name = '泰达米尔' #昵称
taidamier.hp = 2600 #生命值
taidamier.atk = 450 #攻击力
taidamier.armor = 200 #护甲值
# 通过成员选择运算符,获取对象的属性值
print('英雄:%s的生命值:%d'%(taidamier.hp,taidamier.hp))
print('英雄:%s的攻击力:%d'%(taidamier.atk,taidamier.atk))
print('英雄:%s的护甲值:%d'%(taidamier.armor,taidamier.armor))
# 通过成员选择运算符 获取对象的实例方法
taidamier.move()
taidamier.attack()
结果:
七、魔法方法__init__
说明:
# Python 的类里提供的,两个下划线开始,两个下划线结束的方法,就是魔法方法,__init__()就是一个魔法方法,通常用来做属性初始化 或 赋值 操作(作用)。 # 如果类面没有写__init__方法,Python会自动创建,但是不执行任何操作, # 如果为了能够在完成自己想要的功能,可以自己定义__init__方法, # 所以一个类里无论自己是否编写__init__方法 一定有__init__方法
代码:
class Hero(object):
def __init__(self):
self.name = '泰达米尔' # 昵称
self.hp = 2600 # 生命值
self.atk = 450 # 攻击力
self.armor = 200 # 护甲值
# 定义了一个英雄类 可以移动和攻击
def move(self):
# 实例方法
print('正在前往支援...')
def attack(self):
# 实例方法
print('平a了一下...')
def info(self):
print('英雄:%s的生命值:%d' % (self.name, self.hp))
print('英雄:%s的攻击力:%d' % (self.name, self.atk))
print('英雄:%s的护甲值:%d' % (self.name, self.armor))
# 实例化一个英雄对象 并自动调用—init—()方法
taidamier = Hero()
# 通过成员选择运算符 获取对象的实例方法
taidamier.info()
taidamier.move()
taidamier.attack()
结果:
__init__()方法
说明:
__init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用 __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去
八、有参数的__init__()方法
代码:
class Hero(object):
def __init__(self,name,skill,hp,atk,armor):
self.name = name
self.skill = skill
self.hp = hp
self.atk = atk
self.armor = armor
def move(self):
print('%s正在前往支援...'%self.name)
def attack(self):
print('平a了无数下')
def info(self):
print('英雄%s的生命值:%d'%(self.name,self.hp))
print('英雄%s的攻击力:%d' % (self.name, self.atk))
print('英雄%s的护甲值:%d' % (self.name, self.armor))
taidamier = Hero('泰达米尔','旋风斩',2600,450,200)
gailun = Hero('盖伦','德玛西亚',5600,250,300)
gailun.info()
print('*' * 20)
taidamier.info()
结果:
有参数的__init__(self)方法
说明:
通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样 __init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
注意:
1). 在类内部获取 属性 和 实例方法,通过self获取; 2). 在类外部获取 属性 和 实例方法,通过对象名获取。 3). 如果一个类有多个对象,每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址; 4). 但是实例方法是所有对象共享的,只占用一份内存空间。类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法
九、魔法方法:__str__()方法
代码:
class Hero(object):
def __init__(self,name,skill,hp,atk,armor):
self.name = name
self.skill = skill
self.hp = hp
self.atk = atk
self.armor = armor
def move(self):
print('%s正在前往支援...' % self.name)
def attack(self):
print('平a了无数下')
def __str__(self):
return '英雄<%s>数据:生命值%d,攻击力%d,护甲值%d'%(self.name,self.hp,self.atk,self.armor)
taidamier = Hero('泰达米尔','旋风斩',1234321,123,432)
gailun = Hero('盖伦','德玛西亚',5600,250,300)
print(taidamier)
print(gailun)
结果:
print(Hero.__doc__)
代码:
print(Hero.__doc__)
结果:
说明:
在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法 当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中 return 的数据 __str__方法通常返回一个字符串,作为这个对象的描述信息
十、魔法方法:__del__()方法
说明:
1). 创建对象后,python解释器默认调用__init__()方法;
2). 当删除对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法
代码:
class Hero(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
def __del__(self):
print('%s被GM给干掉了'%self.name)
taidamier = Hero('泰达米尔')
print('%d被删除1次'%id(taidamier))
del(taidamier)
print('-'*30)
gailun = Hero('盖伦')
gailun1 = gailun
gailun2 = gailun
print("%d被删除1次"%id(gailun))
del(gailun)
print("%d被删除1次"%id(gailun1))
del(gailun1)
print("%d被删除1次"%id(gailun2))
del(gailun2)
结果:
总结:
1). 当有变量保存了一个对象的引用时,此对象的引用计数就会加1;
2). 当使用del() 删除变量指向的对象时,则会减少对象的引用计数。如果对象的引用计数不为1,那么会让这个对象的引用计数减1,当对象的引用计数为0的时候,则对象才会被真正删除(内存被回收