关于RenderFeature重复计算的一个Bug

在将渲染迁移至URP过程中,发现径向模糊效果会导致帧率大幅下降且UI模糊。原因是所有相机,包括UI相机,都执行了径向模糊RenderFeature。解决方案是在AddRenderPasses函数中对相机进行过滤,防止UI相机执行该效果。修正后问题解决,帧率恢复正常。

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径向模糊的掉帧问题

渲染迁移到 URP 的工作基本差不多了,不过昨天跑包的时候遇到一个问题,在播放 径向模糊 效果的时候,帧率 下降得很厉害,并且UI也跟着场景一起模糊了,如下图:

screenshot1.png

这个问题在原先的 标准管线 下并不存在。

原因

简单检查了一下原因,发现 CameraStack 上的所有相机都执行了径向模糊这个 RenderFeature,包括 UI相机,我们 CameraStack 的设置如下图:

screenshot4.png

看了一下 URP 的代码,发现无论是渲染 Base相机 相机还是渲染 Overlay相机,最终都会走到 RenderSingleCamera 这个函数,如下图:

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