修正半透明头发的渲染异常

这篇博客主要讨论了在Unity中修正半透明头发渲染异常的问题,包括Surface Shader的alpha指令设置错误和半透明渲染顺序导致的问题。通过两种解决方式,即使用AlphaTest代替AlphaBlend和增加额外的Pass来改善渲染效果,减少了半透明部分的交错错误。

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修正半透明头发的渲染异常

这两天在整理 小甜甜 的捏脸系统,顺带把前项目 半透明头发渲染异常的bug 修正了,效果如下:

其实,前项目的头发工作良好,只是有一点 半透明渲染顺序 的小瑕疵,但正如前文 一个自阴影的Bug 所提到的:我在迁移shader的时候因为偷懒,把头发改成了 Surface Shader,从而带来了一些新的问题。


问题一:关于Surface Shader的alpha指令

首先,我犯了第一个错误,改 Surface Shader 的过程中,我漏掉了 alpha 指令的设置,shader变成了 实体渲染,表现如下:

关于 Surface Shader的alpha指令,可以参考Unity帮助

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