无法解析的外部符号__imp__UuidCreate@4

本文介绍了解决在创建UUID时遇到的“无法解析的外部符号”错误的方法。通过引入必要的头文件和链接库文件,可以轻松地解决这一常见问题。

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无法解析的外部符号

UuidCreate(&uuid);

创建UUID需要两个东西,一个是头文件,一个是库加上

#include <rpc.h>
#pragma comment(lib,"rpcrt4.lib")

这两个即可

总结一下,出现无法解析的外部符号一般是函数没有实现,或者没有添加库

### 解决 Visual Studio 链接器错误 '无法解析外部符号 _imp__glut' 当在 Visual Studio 中编译 OpenGL 应用程序时,如果遇到链接器错误 `LNK2019` 或类似的未解析外部符号 `_imp__glut` 错误,通常是因为缺少必要的库文件或配置不当。 #### 添加正确的库文件 为了确保项目能够正确链接到所需的 GLUT 和其他 OpenGL 库,在项目的属性设置中添加相应的库路径和名称非常重要。具体操作如下: - **确认安装了 FreeGLUT**:由于 Microsoft 不再提供官方版本的 GLUT 库,建议使用 FreeGLUT 替代[^3]。 - **指定附加依赖项**: 打开项目属性页 -> 配置属性 -> 链接器(Linker) -> 输入(Input),在此处添加 `freeglut.lib` 及任何其它必需的静态库名(例如 opengl32.lib)。对于动态链接,则需相应调整为 `.dll` 文件并将其放置于可执行文件所在目录或系统的 PATH 环境变量内。 - **设定包含路径与库路径**: 同样是在项目属性窗口下的 C/C++ -> 常规(General), 设置额外的头文件夹;而在链接器(Linker)->常规(General)部分增加 .lib 的查找位置。这有助于编译器定位所需资源而不报错。 另外需要注意的是,某些旧版 VS 安装包可能自带了一个较老版本的 glut 实现,它可能会引起兼容性问题。因此推荐下载最新稳定发行版 freeglut 来替代之,并按照上述指导完成集成工作。 针对特定提到的关于 `__imp____glutInitWithExit@12` 这样的内部实现细节引发的问题,可以通过定义宏 `GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK` 来规避潜在冲突[^4]。 ```cpp #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include <GL/glut.h> ``` 通过以上措施应该可以有效解决大多数情况下因缺失适当库而导致的链接阶段错误。
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