【Cocos入门】物理系统(物理碰撞)

本文介绍了如何在Cocos2d-x游戏开发中开启物理引擎并使用其碰撞组件,包括回调函数的使用时机和顺序,以及Sensor选项对碰撞的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

物理碰撞

物理引擎默认是关闭状态以节省资源开销。开启方法和之前的普通碰撞类似:cc.director.getPhysicsManager().enabled = true但有一个区别,物理引擎的开启必须放在onLoad函数内运行,否则不生效。
物理碰撞组件也同样具有碰撞回调函数。但如果要使用回调函数,则必须开启刚体的 EnableContact Listener 或者 在代码中写rb.enableContactlistener = true在这里插入图片描述

物理碰撞组件有4个回调函数:

  • onBeginContact(contact,self other)–当碰撞体开始接触时被调用一次
  • onEndContact(contact,self other)–当碰撞体结束接触时被调用一次
  • onPreSolve(contact,self other)–每次将要处理碰撞体接触逻辑时被调用
  • onPostSolve(contact,self other)–每次处理完成碰撞体接触逻辑时被调用

执行顺序:onBeginContact > onPreSolve > onPostSolve > onEndContact
上述回调函数的参数解释如下:
contact: cc.PhysicsContact 碰撞信息

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