1.Properties
1.Propertiesg概述:
- 是一个Map体系的集合类
- Properties可以保存到流中或从流中加载
2.练习:Properties作为Map集合使用
package Study09;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;
/*Properties作为Map集合使用*/
public class PropertiesDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
// Properties<String,String> pts = new Properties<String,String>();//错误
Properties prop = new Properties();
//存储元素
prop.put("001","迪丽热巴");
prop.put("002","王冰冰");
prop.put("003","古力娜扎");
//遍历集合
Set<Object> o = prop.keySet();
for (Object key:o){
Object value = prop.get(key);
System.out.println(key+","+value);
}
}
}
3.Properties作为集合的特有方法:
方法名 | 说明 |
---|---|
Object setPropeerty(String key,String value) | 设置集合的键和值,都是String类型,底层调用Hashtable方法put |
String getProperty(String key) | 使用此属性列表中指定的键搜索属性 |
Set<String>stringPropertyNames() | 从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串 |
- 代码示例
package Study09;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;
/*
| `Object setPropeerty(String key,String value)` | 设置集合的键和值,都是String类型,底层调用Hashtable方法put |
| `String getProperty(String key)` | 使用此属性列表中指定的键搜索属性 |
| `Set<String>stringPropertyNames()` | 从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串 |*/
public class PropertiesDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建集合对象
Properties prop = new Properties();
//| `Object setPropeerty(String key,String value)` | 设置集合的键和值,都是String类型,底层调用Hashtable方法put |
prop.setProperty("001","迪丽热巴");
/*
Object setProperty(String key, String value) {
return put(key, value);
}
Object put(Object key, Object value) {
return map.put(key, value);
}
*/
prop.setProperty("002","王冰冰");
prop.setProperty("003","哈尼克孜");
//| `String getProperty(String key)` | 使用此属性列表中指定的键搜索属性 |
// System.out.println(prop.getProperty("001"));//迪丽热巴
// System.out.println(prop.getProperty("0011"));//null
//
//
// System.out.println(prop);//{001=迪丽热巴, 002=王冰冰, 003=哈尼克孜}
//| `Set<String>stringPropertyNames()` | 从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串 |
Set<String> names = prop.stringPropertyNames();
for (String key:names){
String value = prop.getProperty(key);
System.out.println(key+","+value);
}
}
}
4.Properties和IO流结合的方法
方法名 | 说明 |
---|---|
void load(InputStream inStream) | 从输入字节流读取属性列表 |
void load(Reader reader) | 从输入字符流读取属性列表(键和元素对) |
void store(OutputStream out,String comments) | 将此属性列表(键和元素对)写入此Properties表中,以适合于使用load(InputStream)方法的格式写入输出字节流 |
void store(Writer writer,String comments) | 将此属性列表(键和元素对)写入此Properties表中,以适合使用load(Reader)方法的格式写入输入字符流。 |
以字符流为例:
package Study09;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
/*
| void load(Reader reader) | 从输入字符流读取属性列表(键和元素对) |
| void store(Writer writer,String comments) | 将此属性列表(键和元素对)写入此Properties表中,
以适合使用load(Reader)方法的格式写入输入字符流。 |
*/
public class Properties02 {
public static void main(String[] args) throws IOException{
//把集合中的数据保存到文件
myStore();
//把文件中的数据加载到集合
myLoad();
}
private static void myLoad() throws IOException{
//创建集合对象
Properties prop = new Properties();
//| void load(Reader reader) | 从输入字符流读取属性列表(键和元素对)
FileReader fr = new FileReader("Study\\prop.txt");
prop.load(fr);
fr.close();
System.out.println(prop);
}
private static void myStore() throws IOException {
//创建集合对象并添加集合元素
Properties prop = new Properties();
prop.setProperty("001","迪丽热巴");
prop.setProperty("002","王冰冰");
prop.setProperty("003","哈尼克孜");
//| void store(Writer writer,String comments)
FileWriter fw = new FileWriter("Study\\prop.txt");
prop.store(fw,null);
//释放资源
fw.close();
}
}
5.案例:游戏次数
需求:请写程序实现猜数字小游戏,只能玩3次,如果还想玩,提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.handsomeboy.com)
思路:
- 写一个游戏类,里面有一个猜数字的小游戏
- 写一个测试类,测试类中有main()方法,main()方法中按照下面步骤完成:
- A:从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
- 文件以及存在:game.txt
- 里面有一个数据值:count=1
- B:通过Properties集合获取到玩游戏的次数
- C:判断次数是否达到3次了
- 如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.handsomeboy.com)
- 如果不到3次:
- 玩游戏
- 次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
- A:从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
代码:
//game.txt
#Wed Dec 01 10:59:13 CST 2021
count=0
//GussNumber类
package Study10;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class GussNumber {
private GussNumber(){
}
public static void start(){
//随机生成一个1~100的数
Random r = new Random();
int Number = r.nextInt(100)+1;
//循环进行猜数字
while (true){
//输入数据
System.out.println("请输入猜的整数");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int value = sc.nextInt();
//使用分支语句进行判断
if (value==Number){
System.out.println("恭喜你,猜对了");
break;
}else if (value>Number){
System.out.println("猜的数字:"+value+"大了");
}else if (value<Number){
System.out.println("猜的数字:"+value+"小了");
}
}
}
}
//测试类
package Study10;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
/*需求:请写程序实现猜数字小游戏,只能玩3次,如果还想玩,提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.handsomeboy.com)
思路:
- 写一个游戏类,里面有一个猜数字的小游戏
- 写一个测试类,测试类中有main()方法,main()方法中按照下面步骤完成:
- A:从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
- 文件以及存在:game.txt
- 里面有一个数据值:count=1
- B:通过Properties集合获取到玩游戏的次数
- C:判断次数是否达到3次了
- 如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.handSomeBoy.com)
- 如果不到3次:
- 玩游戏
- 次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现*/
public class PropertiesTestDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//- A:从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
Properties prop = new Properties();
FileReader fr = new FileReader("Study\\game.txt");
prop.load(fr);
fr.close();
//- B:通过Properties集合获取到玩游戏的次数
String count = prop.getProperty("count");
int number = Integer.parseInt(count);
//- C:判断次数是否达到3次了
if (number>=3){
//- 如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.handSomeBoy.com)
System.out.println("游戏试玩已结束,想玩请充值(www.handSomeBoy.com)");
}else {
//- 如果不到3次:
//- 玩游戏
GussNumber.start();
//- 次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
number++;
prop.setProperty("count",String.valueOf(number));
FileWriter fw = new FileWriter("Study\\game.txt");
prop.store(fw,null);
fw.close();
}
}
}