Java接口1.0—个人学习记录

Java接口1.0

接口在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口的含义理解

接口可以理解成统一的协议, 而接口中的属性也属于协议中的内容。但是接口的属性都是公共的,静态的,最终的。

接口的成员特点:

  • 1、成员变量只能是常量,默认修饰符 public static final
  • 2、成员方法只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract

所以,Java 接口中,使用变量的时候,变量必须被赋值。

//所以接口定义属性
public interface People {
    int age=10;
    String name="输出名字"; // 接口里面定义的成员变量都是  public static final 修饰
    public void eat();  
}

所有的变量必须给出初始值,且绝对不会被修改,因为隐藏的修饰符为 public static final。

接口与类相似点:

  • 一个接口可以有多个方法。
  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承。

接口特性

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

    1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
    1. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
    1. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
    1. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

接口的语法格式定义:

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
    // 声明变量        
   // 抽象方法 
}

interface关键字用来声明一个接口,简单例子:

/* 文件名 : Test.java */
import java.lang.*;
//引入包
 
public interface Test{
   //任何类型 final, static 字段
   //抽象方法
}

接口有以下特性:

  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
  • 接口中的方法都是公有的。

(还没学完 下周继续)


算法题:

题目:用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作。 队列中的元素为int类型
思路:

队列的特性是:“先入先出”,栈的特性是:“先入后出”

当我们向模拟的队列插入数 a,b,c 时,假设插入的是 stack1,此时的栈情况为:

  • 栈 stack1:{a,b,c}
  • 栈 stack2:{}

当需要弹出一个数,根据队列的"先进先出"原则,a 先进入,则 a 应该先弹出。但是此时 a 在 stack1 的最下面,将 stack1 中全部元素逐个弹出压入 stack2,现在可以正确的从 stack2 中弹出 a,此时的栈情况为:

  • 栈 stack1:{}
  • 栈 stack2:{c,b}

继续弹出一个数,b 比 c 先进入"队列",b 弹出,注意此时 b 在 stack2 的栈顶,可直接弹出,此时的栈情况为:

  • 栈 stack1:{}
  • 栈 stack2:{c}

此时向模拟队列插入一个数 d,还是插入 stack1,此时的栈情况为:

  • 栈 stack1:{d}
  • 栈 stack2:{c}

弹出一个数,c 比 d 先进入,c 弹出,注意此时 c 在 stack2 的栈顶,可直接弹出,此时的栈情况为:

  • 栈 stack1:{d}
  • 栈 stack2:{c}

根据上述可得出结论:

  1. 当插入时,直接插入 stack1
  2. 当弹出时,当 stack2 不为空,弹出 stack2 栈顶元素,如果 stack2 为空,将 stack1 中的全部数逐个出栈入栈 stack2,再弹出 stack2 栈顶元素

代码:

import java.util.Stack;
public class Solution {
    Stack<Integer> stack1 = new Stack<Integer>();
    Stack<Integer> stack2 = new Stack<Integer>();

    public void push(int node) {
        stack1.push(node);
    }

    public int pop() {
        if (stack2.size() <= 0) {
            while (stack1.size() != 0) {
                stack2.push(stack1.pop());
            }
        }
        return stack2.pop();
    }
}
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