项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(一、环境搭建)

本文介绍了基于Unity的2D多人乱斗游戏开发的环境搭建,包括Unity的下载和ProtocolBuffers工具的使用。ProtocolBuffers是Google的开源项目,提供高效的数据序列化,相比于XML,其二进制格式更小、更快。文章详细讲解了protobuf序列化过程,如Varint编码、Google Protocol Buffer的序列化原理以及封解包机制。最后,还提到了protobuf环境的搭建和文件编译。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


前言

该文章主要包括下载unity和protocolbuffers工具环境搭建


一、unity下载

按照教程进行相关下载

二、protocolbuffers工具

1.简介

protocol buffer是google的一个开源项目,它是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,例如XML,不过它比xml更小、更快、也更简单。可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构。甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构

2.为什么不直接使用XML

同XML相比,Protobuf的优势在于高性能,它以高效的二进制存储方式比XML小3到10倍,快20到100倍,原因在于:

  • ProtoBuf序列化后所生成的二进制消息非常紧凑
  • ProtoBuf封解包过程非常简单

protobuf序列化

Varint简介

Varint 是一种紧凑的表示数字的方法。它用一个或多个字节来表示一个数字,值越小的数字使用越少的字节数。这能减少用来表示数字的字节数。
比如对于int32类型的数字,一般需要4个byte来表示,但是采用Varint对于很小的int32类型的数字,则可以用1个byte来表示。当然凡事都有好的也有不好的一面,采用Varint表示法,大的数字则需要5个byte来表示。从统计的角度来说,一般不会所有的消息中的数字都是大数,因此大多数情况下,采用Varint后可以用更少的字节数来表示数字信息。
比如数值300用Varint来表示就是:1010 1100 0000 0010。下图

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值