一、继承关系图
二、SortedMap接口介绍
进一步提供其键的总排序的Map 。 映射根据其键的自然顺序进行排序,或者由通常在排序映射创建时提供的Comparator进行排序。
1、方法介绍
Comparator<? super K> comparator();
返回一个比较器对象, 根据此比较器进行比较。
SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey);
返回两个key之间的Map视图。
SortedMap<K,V> headMap(K toKey);
返回键小于toKey的Map视图。
SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey);
返回键大于等于fromKey的视图。
K firstKey();
返回最小键。
K lastKey();
返回最大键。
Set<K> keySet();
迭代器按升序返回键集合的视图。
Collection<V> values();
值集合。
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
映射集合。
三、NavigableMap接口介绍
这个接口扩展了SortedMap接口,添加了返回与小于、小于或等于、大于或等于和大于给定键的键关联的Map.Entry对象。
1、方法介绍
Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key);
返回与严格小于给定键的最大键关联的键值映射,如果没有这样的键,则返回null 。
K lowerKey(K key);
返回严格小于给定键的最大键,如果没有这样的键,则返回null 。
Map.Entry<K,V> floorEntry(K key);
返回与小于或等于给定键的最大键关联的键值映射,如果没有这样的键,则返回null 。
K floorKey(K key);
返回小于或等于给定键的最大键,如果没有这样的键,则返回null 。
Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key);
返回与大于或等于给定键的最小键关联的键值映射,如果没有这样的键,则返回null 。
K ceilingKey(K key);
返回大于或等于给定键的最小键,如果没有这样的键,则返回null 。
Map.Entry<K,V> higherEntry(K key);
返回与严格大于给定键的最小键关联的键值映射,如果没有这样的键,则返回null 。
K higherKey(K key);
返回严格大于给定键的最小键,如果没有这样的键,则返回null 。
Map.Entry<K,V> firstEntry();
返回最小键值对。
Map.Entry<K,V> lastEntry();
返回最大键值对。
Map.Entry<K,V> pollFirstEntry();
删除并返回最小键值对。
Map.Entry<K,V> pollLastEntry();
删除并返回最大键值对。
NavigableMap<K,V> descendingMap();
返回可导航的逆序视图。
NavigableSet<K> navigableKeySet();
返回可导航的键集合。
NavigableSet<K> descendingKeySet();
返回可导航的逆序的键集合。
NavigableMap<K,V> subMap(K fromKey, boolean fromInclusive,
K toKey, boolean toInclusive);
子视图。
NavigableMap<K,V> headMap(K toKey, boolean inclusive);
返回此映射部分的视图,其键小于(或等于,如果inclusive为真) toKey 。
NavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey, boolean inclusive);
同上。
四、TreeMap类介绍
基于红黑树的NavigableMap实现。 映射根据其键的自然顺序进行排序,或者通过映射创建时提供的Comparator排序,具体取决于使用的构造函数。
1、属性介绍
// 比较器
private final Comparator<? super K> comparator;
// 根节点
private transient Entry<K,V> root;
// 元素个数
private transient int size = 0;
// 修改变量
private transient int modCount = 0;
// 各种视图
private transient EntrySet entrySet;
private transient KeySet<K> navigableKeySet;
private transient NavigableMap<K,V> descendingMap;
2、构造方法
public TreeMap() {
comparator = null;
}
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m);
}
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
这里比较特殊的就是参数为集合的两个构造方法,我们分别来看一下。
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) {
// 给size赋值
int mapSize = map.size();
// 这里首先判断映射是不是有序的
if (size==0 && mapSize!=0 && map instanceof SortedMap) {
// 获取有序映射的比较器
Comparator<?> c = ((SortedMap<?,?>)map).comparator();
// 这里的判断一般是false,因为c = null
if (c == comparator || (c != null && c.equals(comparator))) {
++modCount;
try {
buildFromSorted(mapSize, map.entrySet().iterator(),
null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
return;
}
}
super.putAll(map);
}
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
put(e.getKey(), e.getValue());
}
// 这里它重写了put方法
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
// 如果根为空就把它当作根
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
// 若比较器不为空就使用比较器
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
// 存在与给定key的键就替换
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// 如果没有比较器就使用键的compareTo方法,所以这里键要实现Comparable接口
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
// 这里说明红黑树中没有指定key的键
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
// 根据大小添加到红黑树中
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
// 插入后可能导致红黑树不平衡
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
下面介绍另一个构造方法。
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
// 根据有序map来构建
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
private void buildFromSorted(int size, Iterator<?> it,
java.io.ObjectInputStream str,
V defaultVal)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
this.size = size;
root = buildFromSorted(0, 0, size-1, computeRedLevel(size),
it, str, defaultVal);
}
// 使用递归来构建,类似于将有序数组转换为搜索二叉树形式
private final Entry<K,V> buildFromSorted(int level, int lo, int hi,
int redLevel,
Iterator<?> it,
java.io.ObjectInputStream str,
V defaultVal)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
/*
* Strategy: The root is the middlemost element. To get to it, we
* have to first recursively construct the entire left subtree,
* so as to grab all of its elements. We can then proceed with right
* subtree.
*
* The lo and hi arguments are the minimum and maximum
* indices to pull out of the iterator or stream for current subtree.
* They are not actually indexed, we just proceed sequentially,
* ensuring that items are extracted in corresponding order.
*/
if (hi < lo) return null;
int mid = (lo + hi) >>> 1;
Entry<K,V> left = null;
if (lo < mid)
left = buildFromSorted(level+1, lo, mid - 1, redLevel,
it, str, defaultVal);
// extract key and/or value from iterator or stream
K key;
V value;
if (it != null) {
if (defaultVal==null) {
Map.Entry<?,?> entry = (Map.Entry<?,?>)it.next();
key = (K)entry.getKey();
value = (V)entry.getValue();
} else {
key = (K)it.next();
value = defaultVal;
}
} else { // use stream
key = (K) str.readObject();
value = (defaultVal != null ? defaultVal : (V) str.readObject());
}
Entry<K,V> middle = new Entry<>(key, value, null);
// color nodes in non-full bottommost level red
if (level == redLevel)
middle.color = RED;
if (left != null) {
middle.left = left;
left.parent = middle;
}
if (mid < hi) {
Entry<K,V> right = buildFromSorted(level+1, mid+1, hi, redLevel,
it, str, defaultVal);
middle.right = right;
right.parent = middle;
}
return middle;
}
3、方法介绍
public int size() {
return size;
}
返回元素个数。
public boolean containsKey(Object key) {
return getEntry(key) != null;
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// Offload comparator-based version for sake of performance
// 首先判断是否根据比较器来遍历
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
@SuppressWarnings("unchecked")
K k = (K) key;
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = cpr.compare(k, p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
}
return null;
}
查看映射中是否包含指定key的键值对。
final Entry<K,V> getCeilingEntry(K key) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = compare(key, p.key);
if (cmp < 0) {
if (p.left != null)
p = p.left;
else
return p;
} else if (cmp > 0) {
if (p.right != null) {
p = p.right;
} else {
Entry<K,V> parent = p.parent;
Entry<K,V> ch = p;
while (parent != null && ch == parent.right) {
ch = parent;
parent = parent.parent;
}
return parent;
}
} else
return p;
}
return null;
}
获取指定键对应的条目; 如果不存在这样的条目,则返回大于指定键的最小键的条目; 如果不存在这样的条目(即,树中最大的键小于指定的键),则返回null 。
没脑汁了,改天再看。
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p == null)
return null;
V oldValue = p.value;
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++;
size--;
// If strictly internal, copy successor's element to p and then make p
// point to successor.
if (p.left != null && p.right != null) {
Entry<K,V> s = successor(p);
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
} // p has 2 children
// Start fixup at replacement node, if it exists.
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
if (replacement != null) {
// Link replacement to parent
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
// Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
p.left = p.right = p.parent = null;
// Fix replacement
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
root = null;
} else { // No children. Use self as phantom replacement and unlink.
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {
if (t == null)
return null;
// 右子树不为空,找到右子树最左面的元素
else if (t.right != null) {
Entry<K,V> p = t.right;
while (p.left != null)
p = p.left;
return p;
// 右子树为空,回溯
} else {
Entry<K,V> p = t.parent;
Entry<K,V> ch = t;
while (p != null && ch == p.right) {
ch = p;
p = p.parent;
}
return p;
}
}
删除方法首先判断是否是叶子节点,如果不是找到后继节点进行替换。
public void clear() {
modCount++;
size = 0;
root = null;
}
清空。
public Object clone() {
TreeMap<?,?> clone;
try {
clone = (TreeMap<?,?>) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(e);
}
// Put clone into "virgin" state (except for comparator)
clone.root = null;
clone.size = 0;
clone.modCount = 0;
clone.entrySet = null;
clone.navigableKeySet = null;
clone.descendingMap = null;
// Initialize clone with our mappings
try {
clone.buildFromSorted(size, entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
return clone;
}
浅克隆。
public Map.Entry<K,V> firstEntry() {
return exportEntry(getFirstEntry());
}
final Entry<K,V> getFirstEntry() {
Entry<K,V> p = root;
if (p != null)
while (p.left != null)
p = p.left;
return p;
}
// 包装一下
static <K,V> Map.Entry<K,V> exportEntry(TreeMap.Entry<K,V> e) {
return (e == null) ? null :
new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<>(e);
}
返回红黑树中最左面元素。
public Map.Entry<K,V> lastEntry() {
return exportEntry(getLastEntry());
}
final Entry<K,V> getLastEntry() {
Entry<K,V> p = root;
if (p != null)
while (p.right != null)
p = p.right;
return p;
}
返回红黑树中最右面元素。
public Map.Entry<K,V> pollFirstEntry() {
Entry<K,V> p = getFirstEntry();
Map.Entry<K,V> result = exportEntry(p);
if (p != null)
deleteEntry(p);
return result;
}
/**
* @since 1.6
*/
public Map.Entry<K,V> pollLastEntry() {
Entry<K,V> p = getLastEntry();
Map.Entry<K,V> result = exportEntry(p);
if (p != null)
deleteEntry(p);
return result;
}
同理。
public Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key) {
return exportEntry(getLowerEntry(key));
}
public K lowerKey(K key) {
return keyOrNull(getLowerEntry(key));
}
public Map.Entry<K,V> floorEntry(K key) {
return exportEntry(getFloorEntry(key));
}
public K floorKey(K key) {
return keyOrNull(getFloorEntry(key));
}
public Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key) {
return exportEntry(getCeilingEntry(key));
}
public K ceilingKey(K key) {
return keyOrNull(getCeilingEntry(key));
}
public Map.Entry<K,V> higherEntry(K key) {
return exportEntry(getHigherEntry(key));
}
public K higherKey(K key) {
return keyOrNull(getHigherEntry(key));
}
返回相应的键值对。
public Set<K> keySet() {
// 返回一个导航集合视图
return navigableKeySet();
}
public NavigableSet<K> navigableKeySet() {
KeySet<K> nks = navigableKeySet;
// 首次调用先创建
return (nks != null) ? nks : (navigableKeySet = new KeySet<>(this));
}
static final class KeySet<E> extends AbstractSet<E> implements NavigableSet<E> {
private final NavigableMap<E, ?> m;
KeySet(NavigableMap<E,?> map) { m = map; }
// 迭代器根据传递过来的Map类型来返回向相应的迭代器
public Iterator<E> iterator() {
if (m instanceof TreeMap)
return ((TreeMap<E,?>)m).keyIterator();
else
return ((TreeMap.NavigableSubMap<E,?>)m).keyIterator();
}
public Iterator<E> descendingIterator() {
if (m instanceof TreeMap)
return ((TreeMap<E,?>)m).descendingKeyIterator();
else
return ((TreeMap.NavigableSubMap<E,?>)m).descendingKeyIterator();
}
...
}
Iterator<K> keyIterator() {
return new KeyIterator(getFirstEntry());
}
final class KeyIterator extends PrivateEntryIterator<K> {
KeyIterator(Entry<K,V> first) {
super(first);
}
public K next() {
return nextEntry().key;
}
}
final Entry<K,V> nextEntry() {
Entry<K,V> e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
// 可以看到,这个迭代器的遍历是通过successor方法找到当前节点的后继节点来实现的
next = successor(e);
lastReturned = e;
return e;
}
这是一个keySet集合的迭代器遍历next方法流程,剩下的方法和类都是跟各种集合以及其遍历顺序有关的,我就不写了。
完结,撒花★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★ 。