产品设计规范
文章目录
一、七大定律与产品设计
1、七大定律概念:
Alan Cooper(交互设计之父):除非有更好的选择,否则就遵从标准;
许多设计准则都基于人类心理学:
人们如何感知、学习、推理、记忆,以及把意图转换为行动。
1、菲茨(Paul Fitt)定律
菲茨定律所提出的人机界面设计法则,主页定义了游标移动到目标之间的距离,目标的大小和所花费的时间之间的关系:
T代表:完成移动所需的平均时间;
a代表:光标开始/停止时间;
b代表:光标移动速度;
D代表:从起点到目标中心的距离;
W代表:目标的宽度;
菲茨定律的对于产品设计时的启示:
按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸;
根据用户使用习惯合理设计按钮的相对和绝对距离;
屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素;
2、席克定律
当你想点一杯茶饮,你看着琳琅满目的茶饮是不是无从下手;
在生活日常中你会对各种各样的选择而困扰,其实有时候不是你的问题,而是对方给予你的选择太多;
用数学公式表达为:RT = a + b·log2(n)
RT:反应所需时间;
a:与做决定无关的花费时间(阅读,操纵花费的时间);
b:根据对选项认识的处理时间;
n:具有可能性的相似答案总数;
当选择增加时,我们做决定的时间就会相应增加 ;
产品在服务于用户时“时间就是关键”,所以我们要将做决定的选项减少到最少,以减少所需反应的时间,降低犯错的概率;
也可以对选项进行同类分类和多层次分布,提高用户的使用效果;
看到上面对于席克定律的说明,我们可以知道,用户的在某一场景下对选项的反应时间取决于三个因素:
1、前期的认知和观察时间;
2、根据认知后,处理的时间;
3、选项的数量;