产品经理基础--06产品设计规范

产品设计规范


一、七大定律与产品设计

1、七大定律概念:

Alan Cooper(交互设计之父):除非有更好的选择,否则就遵从标准;
许多设计准则都基于人类心理学:
人们如何感知、学习、推理、记忆,以及把意图转换为行动。
在这里插入图片描述

1、菲茨(Paul Fitt)定律

菲茨定律所提出的人机界面设计法则,主页定义了游标移动到目标之间的距离,目标的大小和所花费的时间之间的关系:

T代表:完成移动所需的平均时间;
a代表:光标开始/停止时间;
b代表:光标移动速度;
D代表:从起点到目标中心的距离;
W代表:目标的宽度;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
菲茨定律的对于产品设计时的启示:

按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸;
根据用户使用习惯合理设计按钮的相对和绝对距离;
屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素;

2、席克定律

当你想点一杯茶饮,你看着琳琅满目的茶饮是不是无从下手;

在生活日常中你会对各种各样的选择而困扰,其实有时候不是你的问题,而是对方给予你的选择太多;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
用数学公式表达为:RT = a + b·log2(n)

RT:反应所需时间;
a:与做决定无关的花费时间(阅读,操纵花费的时间);
b:根据对选项认识的处理时间;
n:具有可能性的相似答案总数;

当选择增加时,我们做决定的时间就会相应增加 ;

产品在服务于用户时“时间就是关键”,所以我们要将做决定的选项减少到最少,以减少所需反应的时间,降低犯错的概率;
也可以对选项进行同类分类和多层次分布,提高用户的使用效果;

看到上面对于席克定律的说明,我们可以知道,用户的在某一场景下对选项的反应时间取决于三个因素:
1、前期的认知和观察时间;
2、根据认知后,处理的时间;
3、选项的数量;
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

王多鱼变成鱼

谢谢宝贝们支持

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值