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一:认识线程
>概念
1)线程是什么?
一个线程就是一个 "执行流". 每个线程之间都可以按照顺讯执行自己的代码. 多个线程之间 "同时" 执行着多份代码.
java中,线程以轻量级进程的方式实现,也就具有进程的特征
- 并发:一个CPU以时间片轮转调度的方式,依次执行多个进程
- 并行:多个CPU在一个时间点,同时执行多个线程
线程到底是就绪态,还是运行态,是操作系统调度决定,程序是不知道的
java中常说的并发编程,其实包含多线程的并发,也有多线程的并行
2)为什么会有线程?
- 并发编程成为刚需
- 虽然多进程也可以并发实现,但线程比进程更加轻量
3)进程和线程的区别
- 进程包含线程,每个进程至少包含一个线程
- 进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位
- 进程状态的改变耗费更多时间,线程的效率更高
- 进程占用独立的虚拟地址空间,同一个进程内的线程可以共享这个进程的内存。 一个进程要访问另一个数据,需要使用通信的方式(代价大),同一个进程的线程可以直接使用共享变量。 一个进程挂掉,不会影响其他进程,一个进程中的线程挂掉,可能会影响整个进程挂掉
4)JAVA的线程和操作系统线程的关系
Java中的线程,是以轻量级进程来实现的JAVA,标准库里的Thread类可以视为是对操作系统提供api进行进一步的抽象和封装
>创建线程
①new Thread(此时还没有创建系统中的线程)
public class 继承Thread类 {
public static void main(String[] args) {
//1.静态内部类,和普通类没有啥区别
Thread t = new MyThread();
//调用start方法,才会真正的创建操作系统中的线程,并申请系统调度执行
t.start();
//2.匿名内部类:new出来的其实是一个没有类名的匿名类(继承了Thread)
Thread t2 = new Thread(){
@Override
public void run() {
System.out.println("匿名内部类 run");
}
};
t2.start();
}
private static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("这里是线程运行的代码");
}
}
}
②实现Runnable接口
public class Runnable接口 {
public static void main(String[] args) {
//1.先创建一个Runnable对象,传入Thread的构造方法
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
t.start();
//2.Runnable也可以使用匿名内部类的写法
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Runnable匿名内部类 run");
}
});
t2.start();
//3.Runnable lambda的写法
Thread t3 = new Thread(() -> {
System.out.println("Runnable匿名内部类 run");
});
t3.start();//t3
}
//Runnable接口,表示定义线程的任务对象(Thread才是线程本身)
private static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {//线程要执行的任务代码
System.out.println("my runnable run");
}
}
}
创建线程的方式:
1.继承Thread,重写run
2.实现Runnable接口,重写run
3.实现Callable接口(后面讲述)
>多线程的优势
(1)多线程可以并行的执行,提高计算机执行效率。 在计算机中提高程序的执行效率有三种方法:一、是增加计算机的CPU个数。二、是为一个程序启动多个进程。三、是在程序中使用多线程。因为CPU的昂贵,所以第一种不好。又因为每一个进程都是在独立的内存空间中运行,并且内存不共享,数据不共享,所以启动多进程会消耗大量系统资源,第二种不好。第三种继承了他们的优点,弥补了他们的缺点,并且多线程可以模拟多块CPU的运行方式,因此多线程是提高程序执行效率的最廉价方式。
(2)充分利用CPU资源。 因为我们的电脑都是只有一个CPU,所以充分利用CPU资源显得尤为重要。当执行单线程程序时,在程序发生阻塞的时候CPU可能处于空闲状态,这样就造成了计算机资源的浪费。而当使用多线程的时候可以在一个线程发生阻塞并且CPU处于空闲的时候,可以运行其他线程,这样CPU很难有空闲的时候了,因此CPU资源就得到了充分利用。
(3)简化编程模式。如果使用多线程的话,让每一个线程处理一个单独的任务,可以只针对这个单独的任务进行编程,这样有利于开发人员对程序的理解。就是把一个大的东西分成一个一个的小东西进行处理。
二:Thread类及常见方法
Thread 类是 JVM 用来管理线程的一个类,换句话说,每个线程都有一个唯一的 Thread 对象与之关 联。
利用JDK的命令:jconsole可以查看java进程的信息
>常见api
Thread有静态方法,实例方法
- activeCount():返回当前线程处于活跃状态的线程数(线程创建以后,销毁之前都是活跃状态)
- run():定义线程需要执行的任务代码
- start():创建系统线程,并申请系统调度
- getName:返回线程的名称。可以通过new Thread时传入线程名称
- sleep:让当前线程休眠millis(毫秒)。【操作系统内还有一个阻塞队列,线程休眠/阻塞,就是进入阻塞队列,等恢复(就是休眠),再拿出来执行】
- yield():当前线x程让步(从运行态转为就绪态)类似排队买票,轮到我买就是运行态,排队就是就绪态,yield就是轮到我发现钱不够取钱从头排.
- isAlive():线程引用对象是否是活跃状态
- (了解)getPriority(),setPriority(int newPriority):返回或设置某个线程的优先级,系统调度时优先级只是一个指标,所以一般不使用这个作为哪个线程先执行的方式。多个线程是并发并行执行,如果让某个线程先执行,一般不使用设置优先级的方式,而使用join、线程通信的方式。
- setDaemon()isDaemon() 设置某个线程为守护线程。true=守护线程,false=设置为非守护线程,不调用=false。java进程存在非守护进程
>中断一个线程
目前常见的有以下两种方式:
1. 通过共享的标记来进行沟通。使用自定义的变量来作为标志位. 需要给标志位上加 volatile 关键字(这个关键字的功能后面介绍).
2. 调用 interrupt() 方法来通知
- isInterrupted():返回线程内置的中断标志位,调用以后就会重置标志位。(一般来说,获取中断标志位,无脑的使用isInterrupted()就行)
- interrupt():表示中断这个动作
如果线程处在休眠/等待状态,让线程中断,是以该线程对象抛出异常的方式来中断
中断一个线程到底要不要中断,只由程序自己的逻辑决定
判断中断标志位,如果休眠/等待,抛异常进入catch语句,并重置中断标志位
相当于捕获异常后的逻辑,决定是否中断
thread 收到通知的方式有两种:
1. 如果线程因为调用 wait/join/sleep 等方法而阻塞挂起,则以 InterruptedException 异常的形式通 知,清除中断标志 当出现 InterruptedException 的时候, 要不要结束线程取决于 catch 中代码的写法. 可以选择忽略这个异常, 也可以跳出循环结束线程.
2. 否则,只是内部的一个中断标志被设置,thread 可以通过
Thread.interrupted() 判断当前线程的中断标志被设置,清除中断标志 Thread.currentThread().isInterrupted() 判断指定线程的中断标志被设置,不清除中断标志
这种方式通知收到的更及时,即使线程正在 sleep 也可以马上收到。
>等待一个线程-join()
有时,我们需要等待一个线程完成它的工作后,才能进行自己的下一步工作。
- join():线程对象t.join(),当前线程加入t线程,当前线程在这行代码等待,等t线程执行完,再执行后面的代码。线程之间是并发并行执行,如果想满足线程间的执行顺序,具体是等某个线程执行完,再执行另一个线程,可以使用join
- join(long millis):一般来说,一直等待某个线程执行完,是不太科学是,一般是使用超时等待(最多等xxx毫秒)
三:线程的状态
NEW:安排了工作,还未开始行动
Runnable:可工作的,又可以分成正在工作中的和即将开始工作
Blocked 、Waiting、Timed_Waiting:这几个都表示排队等着其它事情
Terminated:工作完成了
四:线程安全(重点)
对于多个线程操作同一个共享数据(堆里的对象,方法区中的数据,如静态变量)
(1)如果都是读操作:没有赋值操作,只是获取值——没有安全问题
(2)如果一个读,一个写 / 多个写 ——就会存在线程安全问题
>产生线程安全的原因
-
原子性:表示一组操作是不可拆分的最小执行单位。某个线程对共享变量的多次操作,中间存在并发并行执行其他线程的对同一个共享变量操作,就不具有原子性。
-
可见性:多个线程之间,使用自己的工作内存(CPU寄存器)来操作,互相之间是不可及时被看见的,不能及时同步
-
顺序性:jvm执行字节码指令,cpu执行机器码指令,都可能对多行指令重排序优化执行效率。
记录个小概念~
>如何解决线程不安全的问题
涉及多个线程操作共享变量
(1)对某一段代码使用synchronized关键字)
synchronized 会起到互斥效果, 某个线程执行到某个对象的 synchronized 中时, 其他线程如果也执行到 同一个对象 synchronized 就会阻塞等待。
进入 synchronized 修饰的代码块, 相当于 加锁;退出 synchronized 修饰的代码块, 相当于 解锁
synchronized底层原理:
基于对象头加锁的方式,一个对象,在一个时间,只能有一个线程获取到该对象的锁。(对象有对象头这块区域,其中有一个状态的字段,标识是否加锁)
jvm基于对象头加锁:monitor lock监视器锁,本质上会使用到操作系统mutex lock锁来实现
可以粗略理解成, 每个对象在内存中存储的时候, 都存有一块内存表示当前的 "锁定" 状态(类似于厕 所的 "有人/无人").
注意:synchronized加锁,是对象头加锁,不是对对象加锁!!!
synchronnized作用:
前提:多个线程申请同一个对象
1)互斥:同一个时间,只能有一个线程执行同步代码
2)刷新主存:所以 synchronized 也能保证内存可见性
3)可重入性:同一个线程可以多次申请成功同一个锁
语法:
① 同步代码块:synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
synchronized(对象){
....需要同步的代码
}
//锁当前对象:
public class SynchronizedDemo {
public void method() {
synchronized (this) {
}
}
}
//锁类对象
public class SynchronizedDemo {
public void method() {
synchronized (SynchronizedDemo.class) {
}
}
}
② 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全的代码
}
//1) 直接修饰普通方法:
public class SynchronizedDemo {
public synchronized void methond() {
}
}
//2) 修饰静态方法
public class SynchronizedDemo {
public synchronized static void method() {
}
}
(2)解决线程安全问题第二种方式:使用volatile 关键字
语法:修饰一个变量的
作用:保证内存可见性,有序性
注意:不保证原子性,所以即使使用volatile修饰n,也是线程不安全的
使用场景:
①读操作:读操作本身是原子性的,所以使用volatile这行语句就是线程安全
②写操作:赋值操作是一个常量值,也可以保证线程安全
(3)解决线程安全问题第三种方式:Lock(是java api提供的一个锁)
java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:
public void lock() :加同步锁。
public void unlock() :释放同步锁。
(后面讲解)
五:关于多线程需要考虑 、设计模式
①提高效率——多线程作用就是充分利用cpu资源,提高任务的执行效率
②线程安全——多线程程序的底线
实际设计多线程代码:在满足多线程安全的前提下,尽可能的提高任务效率
Soooooooo如何设计呢——>常见的设计方式
(1)加锁细粒化:加锁的代码行少一点,让部分代码可以并发并行的执行
(2)考虑线程安全问题:没有共享变量操作的代码,没有多线程安全问题,共享变量的读,使用volatile就行
啥是设计模式?
设计模式好比象棋中的 "棋谱". 红方当头炮, 黑方马来跳. 针对红方的一些走法, 黑方应招的时候有 一些固定的套路. 按照套路来走局势就不会吃亏. 软件开发中也有很多常见的 "问题场景". 针对这些问题场景, 大佬们总结出了一些固定的套路. 按照 这个套路来实现代码, 也不会吃亏.
>单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
单例模式能保证某个类在程序中只存在唯一一份实例, 而不会创建出多个实例.
某个类的对象,只创建一个对象,所有使用的地方,都使用同一个对象。
典型的:DataSource (数据库连接池,对一个数据库而言,只需要一个数据库连接池)
① 饿汉模式
静态变量=new对象 (类加载的同时, 创建实例)
多线程也满足线程安全
class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
② 懒汉模式--单线程版
(只能在单线程使用,多线程存在线程安全问题)
静态变量 = null 获取对象的方法中,if(静态方法 = null) 静态变量 = new 对象
类加载的时候不创建实例. 第一次使用的时候才创建实例.
lass Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
③懒汉式--多线程版
多线程版,加上 synchronized 可以改善这里的线程安全问题,但效率低
//synchronized修饰方法:
public class 单例模式_懒汉式_多线程效率低 {
private static 单例模式_懒汉式_多线程效率低 instance = null;
public synchronized static 单例模式_懒汉式_多线程效率低 getInstance(){
if(instance == null) instance = new 单例模式_懒汉式_多线程效率低();
return instance;
}
}
这样写,满足线程安全;为什么说,这样写效率低?
1.在instance=null的时候,如果有多个线程调用getInstance,需要保证线程安全(一个线程写,其他线程读)
2.在instance已经赋值给一个创建好的对象以后,再有多个线程调用getInstance(多个线程读)
考虑优化:第1个情况,加锁,第2个情况,使用volatile就可以了
//双重校验锁:
volatile修饰,synchronized加锁,前后使用if判断
public class 单例模式_懒汉式_双重校验锁 {
private static volatile 单例模式_懒汉式_双重校验锁 instance = null;
public static 单例模式_懒汉式_双重校验锁 getInstance(){
if(instance == null) {
synchronized (单例模式_懒汉式_双重校验锁.class) {
if(instance == null) {
instance = new 单例模式_懒汉式_双重校验锁();
}
}
}
return instance;
}
}
volatile的原理:volatile保证可见性,有序性,在java层面看,volatile是无锁操作
Object中有三个方法:必须使用在synchronized同步代码块/同步方法中:哪个对象加锁,就使用哪个对象wait,notify,notifyAll
wait()方法:释放当前线程的锁,并把线程放在等待队列中进行等待,满足一定条件时被唤醒,重新尝试获取这个锁
notify ()方法:是唤醒等待的线程。使它们重新获取该对象的对象锁。在notify()方法后,当前线程不会马上释放该对象锁,要等到执行notify()方法的线程将程序执行 完,也就是退出同步代码块synchronized 之后才会释放对象锁。
notifyAll()方法:使用notifyAll方法可以一次唤醒所有的等待线程。
wait 和 sleep 的对比:
1. wait 需要搭配 synchronized 使用. sleep 不需要.
2. wait 是 Object 的方法 ,sleep 是 Thread 的静态方法.
六:阻塞式队列
1)是一个线程安全的队列结构(先进先出)
2)特性(造成阻塞情况):
当队列满的时候, 继续入队列就会阻塞, 直到有其他线程从队列中取走元素
当队列空的时候, 继续出队列也会阻塞, 直到有其他线程往队列中插入元素.
3)一般用于做任务的解耦和消峰
解耦:生产和消费不需要一处代码完成生产和消费的代码完全解耦
消峰:生产速度大于消费速度,把任务对象放在队列中,等消息慢慢执行
4)标准库中的阻塞队列
在 Java 标准库中内置了阻塞队列. 如果我们需要在一些程序中使用阻塞队列, 直接使用标准库中的即可.
BlockingQueue 是一个接口. 真正实现的类是 LinkedBlockingQueue.
BlockingQueue<String> queue = new LinkedBlockingQueue<>();
// 入队列
queue.put("abc");
// 出队列. 如果没有 put 直接 take, 就会阻塞.
String elem = queue.take();
七:线程池
1)为什么要学线程池
之前学过的常量池,数据库连接池,包括这里的线程池,都是属于共享/缓存资源,使用时直接从池里拿。池化,顾名思义,就是将资源统一在一起管理的一种思想。
线程池解决的核心问题就是资源管理问题。减少线程创建和销毁的开销。
2)线程池的核心参数
Java中的线程池核心实现类是ThreadPoolExecutor,ThreadPoolExecutor实现的顶层接口是Executor,顶层接口Executor提供了一种思想:将任务提交和任务执行进行解耦。用户无需关注如何创建线程,如何调度线程来执行任务,用户只需提供Runnable对象,将任务的运行逻辑提交到执行器(Executor)中,由Executor框架完成线程的调配和任务的执行部分。ThreadPoolExecutor,主要构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize:核心线程数。正式员工,招聘后不能解雇。
当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使有其他空闲线程可以处理任务也会创新线程,等到工作的线程数大于核心线程数时就不会在创建了。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前把核心线程都创造好,并启动
- maximumPoolSize:最大线程数。所有员工:包括正式员工和临时工
如果队列满了,并且以创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。如果我们使用了无界队列,那么所有的任务会加入队列,这个参数就没有什么效果了
- keepAliveTime:空闲时间。临时工空闲一段时间就解雇。
线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。如果没有任务处理了,有些线程会空闲,空闲的时间超过了这个值,会被回收掉。如果任务很多,并且每个任务的执行时间比较短,避免线程重复创建和回收,可以调大这个时间,提高线程的利用率。
- unit:空闲时间单位。
keepAliveTIme的时间单位,可以选择的单位有天、小时、分钟、毫秒、微妙、千分之一毫秒和纳秒。类型是一个枚举java.util.concurrent.TimeUnit,这个枚举也经常使用,有兴趣的可以看一下其源码
- workQueue:阻塞队列。仓库:存放任务
用于缓存待处理任务的阻塞队列,常见的有4种,后面有介绍
- threadFactory:线程池中创建线程的工厂。
可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字
- handler:饱和策略。仓库满了,不能放任无,就需要拒绝。
当线程池无法处理新来的任务了,那么需要提供一种策略处理提交的新任务,默认有4种策略,文章后面会提到
public class Demo1 {
static ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3,
5,
10,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int j = i;
String taskName = "任务" + j;
executor.execute(() -> {
//模拟任务内部处理耗时
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(j);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + taskName + "处理完毕");
});
}
//关闭线程池
executor.shutdown();
}
}
3)Executors 创建线程池的几种方式
便捷api:工作中不要使用!!!
因为:①可能使用无边界的阻塞队列,如果生产速度过快,一定会在某个时间,导致内存不够,出现OOM(内存溢出)
②没有设置拒绝策略,或使用jdk提供的这4种,都不合适:可能需要把队列满了时候提交的任务保存在数据库或日志
newFixedThreadPool: 创建固定线程数的线程池
newCachedThreadPool: 创建线程数目动态增长的线程池
newSingleThreadExecutor: 创建只包含单个线程的线程池
newScheduledThreadPool: 设定 延迟时间后执行命令,或者定期执行命令. 是进阶版的Timer
4)线程池工作流程