面试问题之HashMap相关

  1. )了解目标
    ——关于HashMap底层的数据结构
    ——HashMap和Hashtable的区别

  2. )已知
    HashMap集合数据结构:哈希表结构=数组+链表。
    HashMap集合特点如下:
    Map是双列集合,将映射到值的对象
    Map集合的数据结构,只对键有效,与值无关
    一个映射不能包含重复的键,每个键(最多)只能映射到一个值。

  3. )两者区别,相关知识补充
    HashMap允许存储null键和null值。
    Hashtable不允许上述操作。
    补充:二叉树的出现,确确实实提高了查询的效率。

  4. )实际项目应用能场景
    计算次数啊,统计出现次数和统计

  5. )具体代码
    双链集合
    Map<映射维护键的类型,映射值的类型>
    例子1

HashMap<String,String>  XXX = new HashMap<>();
XXX.put("张三","广州");   插入数值
XXX.put("张五","广州"); 
XXX.put("张六","广州"); 
System.out.println(XXX);

弊端:不能按顺序输出。

例子2
设置该例子是为了搞清楚——键的唯一性如何确认及相关方法如何使用,最后想说,借助这次实践,明白平时的理论应用到实际操作是怎么个方式,原理就是哈希表的存储方式。

HashMap<Person,String>  XXX = new HashMap<>();
XXX.put(new Person("德华",100),"广大");
XXX.put(new Person("富贵",101),"广工");
XXX.put(new Person("德华",100),"华南");


class Person {
private String name;
private int age;
	public Person() { }
	public Person(String name,int age) {
	this.name = name ;
	this. age = age;
	}
	public String getName() {
	return name;
	}
	public void setName(String name) {
	this.name = name;
	}
	public String getAge() {
	return age;
	}
	public void setAge(int  age) {
	this.age = age;
	}
	

目的——保持键的唯一性,依靠hashCode,equals两个方法。
ALt+insert (作用:自动生成代码)——>选中Generate——>equals() and HashCode()——>自动生成代码模块——>改成需要的方法体(即:重写)。
在这里插入图片描述
整个代码思想,采用哈希表的散列存储方式(学过都懂,实战代码思想就是这么用的)。

说明补充:
当调用“添加方法”向集合中添加元素的时候,首先调用该对象的HashCode方法计算出一个哈希值(整型变量),计算结果逐一在集合中查找

条件一:没有相同——>直接存储(是不是很熟徐,跟大学里面手动画存储图一样的。)

条件二:有相同——>调用equals方法逐个比较元素内容。

总结
1、通过哈希表结构+对象的hasCode和equals方法就能保住键的唯一性。
2、关于键的位置,假若是自定义类型,必须重写hasCode和equals方法。
(最后,就吹到这了。)

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