[C语言基础]4.数组学习

一维数组

创建

元素类型数组名常量表达式
type_tarr_name[const_n];
intarr1[10]
int arr1[10];

int count = 10;
int arr2[count];

char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。
在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,
但是变长数组不能初始化。

初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:

int arr1[10] = {1,2,3};  //不完全初始化,剩余的元素默认0
int arr2[] = {1,2,3,4};  //省略了数组大小,数组必须初始化,大小根据初始化内容确定
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};  //完全初始化  
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};  //a b c:98 为b的ASCII码值
char arr5[] = {'a','b','c'};  //a b c
char arr6[] = "abcdef";  //a b c \0:字符串最后是\0

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。
数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配

char arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
			//  0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
arr[9] == 10;//下标引用操作符

使用

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)//for use ;
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	for (i = 0; i < sz; i++)//数组下标从0开始
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof (arr));//40=10*4字节
	printf("%d\n", sizeof (arr[0]));//4字节
	return 0;
}

存储

数组在内存中的存储

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);//%p用来打印地址
	}
	return 0;
}

一维数组在内存中是连续存放的

字节地址
0低地址00D8F724
100D8F728
200D8F72C
300D8F730
400D8F734
500D8F738
600D8F73C
700D8F740
800D8F744
9高地址00D8F748

二维数组

创建

int arr[3][4];  
char arr[3][5];  
double arr[2][4];

初始化

int arr[3][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
int arr[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};  
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};  
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};
二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

int arr[3][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
int arr[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};

名称类型
arr0x007cf9a4 {0x007cf9a4 {1, 2, 3, 4}, 0x007cf9b4 {5, 6, 7, 8}, 0x007cf9c4 {9, 10, 11, 12}}int[3][4]
[0]0x007cf9a4 {1, 2, 3, 4}int[4]
[1]0x007cf9b4 {5, 6, 7, 8}int[4]
[2]0x007cf9c4 {9, 10, 11, 12}int[4]

使用

定位:arr[2][3]:3行4列,下标从0开始

int main()
{
	int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{5,6,7,8,9} };
	printf("%d", arr[2][3]);//6
	return 0;
}

遍历

int main()
{
	int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{5,6,7,8,9} };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

存储

int main()
{
	int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{5,6,7,8,9} };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] == %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

二维数组在在内存中也是连续存放的:所以可以省略行,不能省略列。

&arr[0][0] == 004FF83C
&arr[0][1] == 004FF840
&arr[0][2] == 004FF844
&arr[0][3] == 004FF848
&arr[0][4] == 004FF84C
//一行内部地址连续,跨行也连续
&arr[1][0] == 004FF850
&arr[1][1] == 004FF854
&arr[1][2] == 004FF858
&arr[1][3] == 004FF85C
&arr[1][4] == 004FF860

&arr[2][0] == 004FF864
&arr[2][1] == 004FF868
&arr[2][2] == 004FF86C
&arr[2][3] == 004FF870
&arr[2][4] == 004FF874

&arr[3][0] == 004FF878
&arr[3][1] == 004FF87C
&arr[3][2] == 004FF880
&arr[3][3] == 004FF884
&arr[3][4] == 004FF888

数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
for (i = 0; i < 4; i++)

数组作为参数

数组传参传的是首元素的地址,arr[10]是个地址,指针变量

冒泡排序函数的错误设计

eg:输入10个整数,对数组进行排序
冒泡排序:两两相邻元素尽量比较
直接传数组名是错误的

void bubble_sort(int arr[10])//数组传参传的是地址
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//arr是指针,大小是4 ,sz算下来是1
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;//每一趟比较的对数
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])//交换
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//输入
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	//排序:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序
	//冒泡排序:bubble_sort();
	bubble_sort(arr);//arr就是首元素地址
	//输出
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		prin tf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

数组名是什么?

数组名通常是数组首元素地址

int arr[10] = {0};  
printf("%d\n", sizeof(arr));//输出40?

例外:

  1. sizeof(arr),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
  2. &arr,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
    除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%p\n", arr);//00D8F718,数组名通常是数组首元素地址
	printf("%p\n", &arr[0]);//00D8F718
	printf("%p\n", &arr);//00D8F718,数组地址就是首元素地址
	return 0;
}

[[数组地址.canvas|数组地址]]

冒泡排序函数的正确设计

void bubble_sort(int arr[10],int sz)//增加一个参数sz,在外部求好sz
{
	//int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//sz不在内部求
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		//每一趟开始前,假设有序
		int flag = 1;
		//每一趟比较的对数
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1]) //交换
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
				flag = 0;
			}
		}
		if (flag == 1)
			break;
	}
}

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	//输入
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	//排序:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序
	//冒泡排序:bubble_sort();
	bubble_sort(arr, sz);//直接计算sz传入,不要在函数内部计算
	//输出
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

数组应用__扫雷

  1. 9*9的棋盘,要识别周围8个格子是否有雷,怕遍历越界,所以多一圈11*11
  2. 需要2个数组,一个存放雷的信息,一个存放布置好的雷信息
  3. 数组是11*11,并且是字符数组

代码: 数组应用__扫雷

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