设计模式之责任链模式

责任链模式

定义:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成⼀条链,并沿着这条链传递请求,直到有⼀个对象处理它为止。 ——《设计模式》GoF
要点:

  • 解耦请求⽅和处理⽅,请求⽅不知道请求是如何被处理,处理⽅的组成是由相互独⽴的⼦处理构成,⼦处理流程通过链表的⽅式连接,⼦处理请求可以按任意顺序组合;
  • 责任链请求强调请求最终由⼀个⼦处理流程处理;通过了各个⼦处理条件判断;
  • 责任链扩展就是功能链,功能链强调的是,⼀个请求依次经由功能链中的⼦处理流程处理;
  • 充分体现了单⼀职责原则;将职责以及职责顺序运⾏进⾏抽象,那么职责变化可以任意扩展, 同时职责顺序也可以任意扩展;
    本质:
    分离职责,动态组合;

结构图:
在这里插入图片描述
在继承的子类中实现自己的职能划分(即能处理什么样的事情),不属于自己的职能范围的向上提交;实现自己的处理方法;由自己编辑责任链的每一环。

#include<string>

class Context {
public:
	std::string name;
	int day;
};

class IHandler
{
public:
	virtual ~IHandler(){}
	void SetNextHandler(IHandler* next)
	{
		_next = next;
	}

	bool Handler(const Context& ctx) {
		if (CanHandle(ctx)) {
			return HandleRequest(ctx);
		}
		else if (GetNextHandler()) {
			return GetNextHandler()->HandleRequest(ctx);
		}
		else
		{

		}
	}
protected:
	virtual bool HandleRequest(const Context& ctx) = 0;
	virtual bool CanHandle(const Context& ctx) = 0;
	IHandler* GetNextHandler() {
		return _next;
	}
private:
	IHandler* _next;
};

class HandleByMainProgram :public IHandler {
protected:
	virtual bool HandleRequest(const Context& ctx) {

	}

	virtual bool CanHandle(const Context& ctx) {

	}
};

class HandleByProjMgr :public IHandler {
protected:
	virtual bool HandleRequest(const Context& ctx) {

	}

	virtual bool CanHandle(const Context& ctx) {

	}
};

class HandleByBoss : public IHandler {
public:
	virtual bool HandleRequest(const Context& ctx) {
		//
	}
protected:
	virtual bool CanHandle(const Context& ctx) {
		//
	}
};

int main() {
	//由用户来组装链条的传递
	IHandler* h1 = new HandleByMainProgram();
	IHandler* h2 = new HandleByProjMgr();
	IHandler* h3 = new HandleByBoss();
	h1->SetNextHandler(h2);

	Context ctx;
	h1->Handler(ctx);
	return 0;
}
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