Java线程池七个参数

Java线程池的构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

可以看到有七个参数,这篇文章是对这七个参数做一个解释

1、corePoolSize 线程池核心线程大小

线程池的基本大小,即在没有任务需要执行的时候线程池的大小,并且只有在工作队列满了的情况下才会创建超出这一个数量的线程。即使这些线程处于空闲状态,也不会被销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut。

2、maximumPoolSize 线程池中允许的最大线程数

线程池中的当前线程数目不会超过该值。当任务的工作队列满了,而且当前线程数小于maximumPoolSize ,就会创建一个新线程,从工作队列的头部取一个任务交给新线程来处理,而将刚提交的任务放入工作队列尾部。

3、keepAliveTime 空闲线程存活时间

当一个线程的空闲时间达到了keepAliveTime,线程就会退出,直到线程数量=corePoolSize;假如设置了

allowCoreThreadTimeout=true

,那么会直到线程数量=0.

4、unit 空闲线程存活时间单位

keepAliveTime 空闲线程存活时间 的计量单位

5、workQueue 工作队列

新任务被提交之后,会先进入到workQueue,任务调度的时候再从workQueue中取出。

6、threadFactory 线程工厂

创建一个新线程时使用的工厂,可以进行相关的设置(线程名、是否为daemon线程…)

7、RejectedExecutionHandler 拒绝策略

当工作队列中的任务已到达最大限制,并且线程池中的线程数量也达到最大限制,这时如果有新任务提交进来,就会使用这里的拒绝策略。

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