Java线程池的构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
可以看到有七个参数,这篇文章是对这七个参数做一个解释
1、corePoolSize 线程池核心线程大小
线程池的基本大小,即在没有任务需要执行的时候线程池的大小,并且只有在工作队列满了的情况下才会创建超出这一个数量的线程。即使这些线程处于空闲状态,也不会被销毁,除非设置了allowCoreThreadTimeOut。
2、maximumPoolSize 线程池中允许的最大线程数
线程池中的当前线程数目不会超过该值。当任务的工作队列满了,而且当前线程数小于maximumPoolSize ,就会创建一个新线程,从工作队列的头部取一个任务交给新线程来处理,而将刚提交的任务放入工作队列尾部。
3、keepAliveTime 空闲线程存活时间
当一个线程的空闲时间达到了keepAliveTime,线程就会退出,直到线程数量=corePoolSize;假如设置了
allowCoreThreadTimeout=true
,那么会直到线程数量=0.
4、unit 空闲线程存活时间单位
keepAliveTime 空闲线程存活时间 的计量单位
5、workQueue 工作队列
新任务被提交之后,会先进入到workQueue,任务调度的时候再从workQueue中取出。
6、threadFactory 线程工厂
创建一个新线程时使用的工厂,可以进行相关的设置(线程名、是否为daemon线程…)
7、RejectedExecutionHandler 拒绝策略
当工作队列中的任务已到达最大限制,并且线程池中的线程数量也达到最大限制,这时如果有新任务提交进来,就会使用这里的拒绝策略。