CountDownLatch更多的强调一个线程多或多个线程等待其他线程执行完成某些任务后才执行,被等待的这些线程可以执行后停止,然后等待的线程才可以执行任务。好比英雄联盟,开始游戏主线程需要等待其他十个游戏玩家(线程)全部加载完毕,开始游戏主线程才可以执行。
CyclicBarrier(循环屏障)强调的是多个线程之间相互等待。好比前边有个屏障,在没有所有线程完成任务前,提前到达的线程需要在屏障前等待(线程是等待状态)未到达的线程,等所有线程都到了,这些才一起跨过屏障执行其他任务。
(个人理解)
CountDownLatch与CyclicBarrier区别
最新推荐文章于 2023-09-15 09:51:36 发布
本文详细解析了CountDownLatch和CyclicBarrier两种线程控制工具的区别。CountDownLatch用于一个或多个线程等待其他线程完成任务,如游戏开始前等待玩家加载;CyclicBarrier则强调多个线程相互等待,所有线程到达后一起执行后续任务。
790

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



