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前言
MVP矩阵分别是模型(Model)、观察(View)、投影(Projection)三个矩阵,其作用是将3D物体转化到2D平面上,我们的顶点坐标起始于局部空间(Local Space),在这里它称为局部坐标(Local Coordinate),它在之后会变为世界坐标(World Coordinate),观察坐标(View Coordinate),裁剪坐标(Clip Coordinate),并最后以屏幕坐标(Screen Coordinate)的形式结束。
P1
M矩阵
V矩阵
P矩阵
P2
模型空间、世界空间、观察空间的区别
- 模型空间可以理解为局部概念,每个模型都有自己独立的坐标空间,模型动时,坐标空间会跟着动
- 世界空间可以理解为全局概念,被用于描述绝对位置。
-
视野空间可以理解为一个特殊的模型空间,它是以camera的空间坐标为原点。
P矩阵的推导
正交矩阵
透视投影矩阵
- 找到远近平面关系
-
在齐次坐标下都乘以z
- 推出矩阵前两行和最后一行
- 利用任意近平面的点,z不变的性质
- 利用远平面中心(0,0,f),挤压后不变的条件
得出