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自定义博客皮肤

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原创 GOM首饰盒打开和关闭

如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子。首饰盒12个装备,StdMode值 100~111 M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面有一些首饰盒的设置。AutoTakeOnItem 装备名称 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))开启或关闭用户首饰盒。

2025-01-05 01:37:01 962

原创 【检测管理员机器码脚本】

NOT CHECKTextList ..\QuestDiary\管理员机器码.txt <$MACHINEID>addTextListEx ..\QuestDiary\非法管理员机器码.txt <$MACHINEID>MessageBox 非法管理员机器码已经踢下线!

2024-12-25 16:08:39 253

原创 LF红蓝方生成指挥号脚本

CHECKTEXTLIST ..\..\..\..\通区文本\指挥机器码.txt <$MACHINEID>CHECKTEXTLIST ..\..\..\..\通区文本\指挥机器码.txt <$MACHINEID>GiveStateItem 指挥剑 1 1 1 1 1 1 1。GiveStateItem 指挥衣 1 1 1 1 1 1 1。GiveStateItem 指挥剑 1 1 1 1 1 1 1。GiveStateItem 指挥衣 1 1 1 1 1 1 1。give 金币 10000000。

2024-12-23 00:42:32 480

原创 BOSS召唤卷脚本

SENDMOVEMSG 0 249 0 60 1 玩家〖[<$USERNAME>]〗使用了[左龍使超级召唤卡]成功召唤怪物[左龍使Abrahan★].... 0 2。MonGenEx <$map> <$X> <$Y> 左龍使Abrahan★ 1 1 1 255。

2024-12-22 11:35:18 260

原创 佩戴装备触发指定技能[翎风]

SetSkillItemValue 装备位置(-1时是升级OK框中的装备, boxitem0 -boxitem7是自定义OK框,0-12时是穿在身上的装备) Expand3值 Expand4值。佩戴装备触发技能,类似火焰戒指和治愈戒指,不同的是当人物已经学习了技能则不触发增加,拿下装备也不会删除自身学习的技能,只删除触发增加的。等级 * 10 + 是否为强化等级(0:普通等级;佩戴时候如果已经学习了对应技能则不增加,,拿下时只删除触发增加的,原来学习的不删除!Expand4:技能等级,是否为强化等级。

2024-12-18 12:47:28 1272

原创 一键回收包裹物品的脚本命令

TakeBagItem 物品名称(支持多个物品) 收取数量 增加元宝值 增加金币值 增加泡点值 增加经验值 变量(保存实际回收的物品数量) 聚灵珠经验(为空或0时不增加聚灵珠经验 1时同时聚灵珠经验) 是否显示提示信息(0或空:显示;1不回收)是否回收改名(0或空回收;格式:TakeBagItemColor 物品颜色 收取数量 增加元宝值 增加金币值 增加泡点值 增加经验值 变量(保存实际回收的物品数量) 聚灵珠经验(为空或0时不增加聚灵珠经验;1不显示)是否回收极品(为空或0回收;

2024-12-18 12:28:23 1394

原创 为什么物品不能重叠

物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42,46。物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加。OverLap=3 重量=无论叠加多少个物品,重量为单物品重量。OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10。OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量。DuraMax必须大于1。

2024-12-18 12:23:45 157

原创 为什么沙城墙没有血条

错误信息] 城堡初始化城门失败,检查怪物数据库里有没城门的设置: MainDoor,第二步.检查怪物数据库内城墙名称的血量,不能超过5000。

2024-12-18 12:22:51 193

原创 几率触发打死怪物后获得货币脚本

SENDMSG 6 ≮聚宝盆≯:恭喜触发了聚宝盆BUFF.获得了『<$STR(N$触发人)>』点RMB!SENDMSG 6 ≮聚宝盆≯:恭喜触发了聚宝盆BUFF.获得了『<$STR(N$触发金)>』金币!SENDMSG 6 ≮聚宝盆≯:恭喜触发了聚宝盆BUFF.获得了『<$STR(N$触发元)>』元宝!GamePoint + <$STR(N$触发人)>GameGold + <$STR(N$触发元)>give 金币 <$STR(N$触发金)>MOVR N$触发元 20 1000。

2024-12-09 22:18:51 2002

原创 物品销毁脚本

一键清空背包|253#重要提示: 重要提示: 重要提示: ★★★必须看★★★^-^254#特别注意这个是清空背包所有物品一个不留,慎重使用^254#一旦点击将清空包括回城石和下方6个快捷框内的物品^254#一经使用,不可恢复,请注意!<>          <【/SCOLOR=249><点击销毁框内物品|253#点击销毁物品,一经销毁无法恢复/@开始销毁><】/SCOLOR=249>\。SENDMSG 7 你的<$BOXITEM[3].NAME>已经成功销毁!SENDMSG 6 你好!

2024-12-09 22:15:16 2034

原创 gee或V8M2转翎风引擎后必备补丁需要修改的几处地方

当然是行的,我写这个教程的原因是很多版本的必备补丁里面有自己独家的素材!boss锁定箭头的素材需要补充,直接从翎风的NewopUI.Pak里面导出来再导入覆盖你的必备补丁里面即可。所以才需要我们手动导入,如果你的必备补丁压根就没有改过的话 ,当然直接用翎风引擎的必备补丁更好了!看图,就是这个编号,应该是打出的装备比较好提示你,你点击确认替换就会自动换装了,非常流行的功能!那就是你的必备补丁原版一些没有的素材需要我们从翎风引擎的必备补丁里面导出来再导入覆盖你的里面!

2024-12-09 20:56:14 1893

原创 GOM引擎传奇脚本宝石镶嵌完整脚本

ITEMBOX:0:8:883:43:-2:45:45:5,10,11,63,28,62,16,48,15,19,51,30,26,22,64,65,52,20,21,7,53:254#请放入需要镶嵌装备> <ITEMBOX:1:8:883:83:-2:45:45:44:254#请放入所需镶嵌材料>           \\。NOT CHECKSOCKETABLEITEM -1 1 <$STR(N$镶嵌序号)> <$STR(能N$镶嵌名字)><绿宝石:镶嵌后增加攻魔道倍数/FCOLOR=250>\。

2024-12-09 01:10:19 1886

原创 GOM镶嵌宝石功能

SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)===================================极品属性转移。

2024-12-09 00:52:09 1202

原创 GOM追杀脚本

输入人物名字飞过去/@@InPutString33>MESSAGEBOX 名字错误或者该玩家没有在线.!Gmexecute 追杀 <$STR(S33)>

2024-12-06 21:54:13 409

原创 装备发射脚本

WriteConfigFileItem .\envir\QuestDiary\装备发射\发送数据.txt 分割 =========================WriteConfigFileItem .\envir\QuestDiary\装备发射\发送数据.txt 装备 WriteConfigFileItem .\envir\QuestDiary\装备发射\发送数据.txt 怪物

2024-12-06 19:40:07 968

原创 随机或回城石触发

SHOWPROGRESSBARDLG 2 @回城完成 正在回城,进度%d%... 1 @回城中断。SHOWPROGRESSBARDLG 2 @随机完成 正在随机,进度%d%... 1 @随机中断。MAPMOVE 3 SENDMSG 5 附近有人,无法随机...MOVR N$回城坐标X 641 657。MOVR N$回城坐标Y 454 468。SENDMSG 5 您的回城已经被停止!SENDMSG 5 您的随机已经被停止!GOTO @回城完成。

2024-12-06 17:09:10 747

原创 货币兑换模板

[@main]#IF#ACTCloseBigDialogBox#SAY\ <> <元宝:/SCOLOR=249> <$GameGold> <RMB:/SCOLOR=249> <$GamePoint> <黄金:/SCOLOR=249> <$GameDiamond> <充值:/SCOLOR=249> <$GameGird> \ \<>  <1RMB兑换

2024-12-06 16:57:08 549

原创 GOM背包自定义按钮触发

这5个按钮点击会分别触发QF的[@ItemBagButtonClickX],默认是隐藏的,不显示的,并且没有素材显示,需要设置素材。<┊/SCOLOR=7> <在线仓库存取/SCOLOR=250> → <打开/@storage>    <┊/SCOLOR=7>\。鼠标选择其中一个按钮,比如点击DItemBagButton1,然后在左边的窗口,双击图片,就可以设置素材了。可以使用脚本命令SETITEMBAGBUTTONINFO来动态调整按钮的位置,或是否显示某个按钮。首先启动登陆器配置器。

2024-12-06 14:46:54 2254

原创 GOM增加爆率写法

KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 20140223 20140224 20140225 20140226 65535 20140227 20140228。SENDMSG 6 您当前的杀怪爆率为%#CALL [\游戏登陆\杀怪爆率.txt] @人物爆率。mov N$真实爆率 100。mov N$显示爆率 100。INC N$真实爆率 200。INC N$显示爆率 200。CheckItem 爆率草。

2024-12-06 14:16:09 1308

原创 GOM死亡原地复活脚本

SendCenterMsg 253 252 ★<$USERNAME>★的无上裁决★★触发原地复活★站起来接着撸★ 1 4。SENDMSG 1 怪物【<$MONKILLER>】在:%m(%x:%y)把【<$USERNAME>】分尸了!SAVEVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt。LOADVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt。SAVEVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt。

2024-12-04 14:33:32 1332

原创 GOM引擎的传奇版本,如何添加BUFF效果

SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~20) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时) 文字备注 微调坐标X 微调坐标Y (开启) //倒时触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击触发[@文字备注]答:GOM引擎的BUFF功能添加没有任何限制,可以设置任何触发,至于触发什么BUFF就自己脑洞大开的自己想加什么就加什么吧!所有的触发BUFF添加到。CloseClientBuff 序号(1~20)

2024-12-04 14:31:04 1444

原创 GOM引擎gameofmir增加自定义按钮方法及参数说明

GOM引擎gameofmir增加自定义按钮方法及参数说明-ADDBUTTON传奇脚本增加自定义按钮方法格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10命令:ADDBUTTON[@main]< 我本沉默/@main1>\[@main1]#IF#ACTADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮参数说明:参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑参数2为按钮点击后的

2024-12-04 14:28:43 2191

原创 【StateWindowsButtonClick1】装备栏自定义按钮

第一步,我们打开GOM破解KEY生成器,勾选人物装备框3个自定义按钮,如果不勾的话你进游戏点不开的,然后用生成好的KEY重新生成登陆器.gompj.dll要复制到mir200下面也要替换掉,因为生成一次是配套的。今天在架设一个GOM单职业版本的时候,状态栏有3个按钮点了没反应,后来搜了一下,原因是因为KEY生成的时候没有勾选3个自定义按钮,这3个自定义按钮满足的条件有以下3点。#CALL [\\新功能\自定义服务.txt] @自定义。#CALL [\\新功能\自定义服务.txt] @自定义。

2024-12-04 14:04:26 890

原创 GOM传奇脚本增加自定义按钮方法

ADDBUTTON 5 3 96 97 98 10 200 0 -1 253/元宝充值\254/注意:请不要相信在游戏中的卖元宝的。详解:ADDBUTTON 5 1 93 94 85 10 100 0 -1 自定义按钮1\测试增加按钮。格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10。说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)格式:命令 参数1 参数2。

2024-12-04 13:30:47 1968

原创 GOM引擎扩展的三个自定义按钮触发脚本示例

GOM引擎扩展的三个自定义按钮触发脚本示例人物装备框3个自定义按钮 自己的装备框按钮点击触发 [@StateWindowsButtonClick1] [@StateWindowsButtonClick2] [@StateWindowsButtonClick3] 查看对方的装备框按钮点击触发 对方的名称常量 <$USERSTATENAME> [@UserStateButtonClick1] [@UserStateButtonClick2] [

2024-12-04 13:29:31 1487

原创 首饰盒功能

功能: 首饰盒.首饰盒十二生肖的按钮显示及名字修改是在,引擎M2-选项-功能设置-其他设置一-首饰盒。2.点击人物装备栏首饰盒十二生肖按钮触发标签,QFunction-0.txt功能脚本文件[@OpenSndaItemBox]。3.开启或关闭首饰盒十二生肖命令。SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10SENDMSG 6 首饰盒开启成功SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10SENDMSG 6 首饰盒已

2024-11-29 14:51:21 1240

原创 吸血功能BUFF

CalcPercent <$PKPOWER> <$STR(N$吸血百分比)> N$实际吸血。HUMANHP + <$STR(N$固定吸血)>HUMANHP + <$STR(N$实际吸血)>checkitemw 龙蟒缠绕。checkfenghao 榜一。inc N$固定吸血 200。mov N$吸血百分比 0。inc N$吸血百分比 1。mov N$固定吸血 0。值 百分比 结果变量。

2024-11-29 14:46:52 353

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