代理模式(Proxy)
为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
UML结构图
Subject(送礼物基类)类,定义了RealSubject(送礼物方)和Proxy(待送礼物的人)的公用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方使用Proxy。
C++实现代码
class Subject {
virtual void sendGif()
{
cout << "Subject::sendGif()" << endl;
}
};
class RealSubject:public Subject {
public:
void sendGif()
{
cout << "RealSubject::sendGif()" << endl;
}
private:
};
class Proxy :public Subject {
public:
void sendGif()
{
cout << "Proxy::sendGif()" << endl;
if (_subject == NULL)
{
_subject = new RealSubject;
}
_subject->sendGif();
}
private:
RealSubject* _subject;
};
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
Proxy* po = new Proxy();
po->sendGif();
}
使用场景
使用场合:远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。网页看到的图片和文字,先看到文字,图片是一张张加载出来的,就是通过虚拟代理,代替了真实的图片。
安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问控制权限的时候。
智能指引,当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。如计算真实对象的引用次数,当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存,或者访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变它。它们都是通过代理在访问一个对象时附件一些内务处理。
代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。