20190805Java面向对象

package Test20190805.src.com.neusoft.test.Test20190805.src.com.neusoft.oo;

public class Commodity {
public static void main(String[] args) {
int a=10;
System.out.println(a);
// Commodity cola=null;// =new Commodity();
// cola.cname=“可乐”;
// cola.cprice=2.5;
// Commodity mouse=new Commodity();
// mouse.cname=“鼠标”;
// mouse.cprice=50;
// cola.printnp();
// mouse.printnp();
}
public String cname;
public double cprice;
public void printnp() {
System.out.println(cname+":"+cprice);
}
}
—————————————————————————————————————————
package Test20190805.src.com.neusoft.test.Test20190805.src.com.neusoft.oo;

import java.util.Random;

//英雄类
public class Hero {
//属性
//名字
public String name;
//血量
public int hp;
//攻击力
public int atk;
//经验值
public int exp;
//暴击概率
public int bjgl; //60

//方法
// 自我介绍
public void say() {
	System.out.println("我是英雄:"+name);
}
//攻击
public void atk(Tower t) {
	//暴击值 攻击力的二倍
	int sjnum=new Random().nextInt(100)+1;

// System.out.println();
if(sjnum<=bjgl) {
System.err.println(“发生了暴击”);
t.beida(atk*2);
}else {
t.beida(atk);
}

// System.out.println(name+“攻击,攻击力为”+atk);
}
//被打
public void beida(int blood) {

	hp=hp-blood;
	if(hp<=0) {
		System.out.println(name+"英雄 被打死了");
		System.out.println("game over you loose!");
		System.exit(0);
	}else {
		System.out.println(name+"被塔攻击"+blood+"血,剩余血量为"+hp);
	}

// System.out.println(name+“被打了,剩余血量为”+hp);
}
public void move() {
System.out.println(name+“在移动”);
}

}
—————————————————————————————————————————
package Test20190805.src.com.neusoft.test.Test20190805.src.com.neusoft.oo;

public class People {

public String name;
public int age; 

// 构造方法
// 修饰符   类名(){}

// public People() {
// System.out.println(“我是peole的构造方法”);
// }
//
// public People(String name,int age) {
// this.name=name;
// this.age=age;
//// System.out.println(“我是peole的构造方法”);
// }
// 普通方法
public void People() {
System.out.println(“我是peole的People方法”);
}

public void say() {
	System.out.println("我是"+name+"的say方法年龄为:"+age);
}

}
—————————————————————————————————————————
package Test20190805.src.com.neusoft.test.Test20190805.src.com.neusoft.oo;

//定义类 修饰符 class 类名
public class Person {

// 属性/成员变量
// 成员变量位置:类以内 方法外。
// 使用范围:当前类内部有效
// 成员变量初值:可以不赋初值,由堆内存分配
// 初始化时机:new 对象时
public String name;
public int age;
public boolean kk;
public int a;
public int b;

public void say3() {
  //局部变量初值: 必须赋初值才能使用

// 初始化时机:调用当前方法时 (方法进栈 按行执行时)
String name;
// System.out.println(name);

}


public void say() {
	// 在方法内定义的属性我们叫做局部变量

// 局部变量位置:方法内
// 适用范围:当前方法内生效
// 局部变量与成员变量名字相同时 :优先级 局部变量 高于 成员变量
String name=“jerry”;
//使用this 关键字 区分 同名的 成员变量 及 局部变量
//成员变量name
System.out.println(this.name);
//局部变量name
System.out.println(name);

}
public void say1() {
	// 在方法内定义的属性我们叫做局部变量

// 局部变量位置:方法内
// 局部变量与成员变量名字相同时 :优先级 局部变量 高于 成员变量
// String name=“jerry”;
//如果没有局部变量 this.name 与 name 相等 皆指成员变量的值
System.out.println(this.name);
System.out.println(name);
}

// 行为/成员方法
public void eat() {
System.out.println(“吃饭”);
}

{   //代码块
	System.out.println("代码块");
}

class Body{   // inner class
	
	int gebo=2;
	public void dahanzhan() {
		System.out.println("打寒战");
	}
	
}

}
—————————————————————————————————————————
package Test20190805.src.com.neusoft.test.Test20190805.src.com.neusoft.oo;
// 塔类
public class Tower {
//属性
public int hp;
public int atk;
public int distance;
//行为
public void atk(Hero h) {
h.beida(atk);
}
public void beida(int blood) {

	hp=hp-blood;
	if(hp<0) {
		System.err.println("当前塔血量为0,被打死了");
		System.err.println("恭喜你 获得胜利");
		// 游戏停止
		System.exit(0);
	}else {
		System.out.println("我是塔,我被打掉了"+blood +"血,我的剩余血量为"+hp);
	}
	
}

}
—————————————————————————————————————————
package Test20190805.src.com.neusoft.test.Test20190805.src.com.neusoft.oo;

public class Test1 {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
	// TODO Auto-generated method stub
		
	// 已经设计好英雄类 接着按照类这个模板 创建对象
	//创建对象的方法 new()
	//人是人妈生的 ,对象是new出来的
	// libai
	//创建对象李白

// Hero libai=new Hero();
// libai.name=“李白”;
// libai.atk=15;
// libai.say();
// Hero daji=new Hero();
// daji.name=“妲己”;
// daji.atk=10;
// daji.say();
// libai.atk();
// daji.atk();

	//李白推中路塔
	Hero libai=new Hero();
	libai.name="李白";
	libai.atk=15;
	libai.hp=100;
	libai.bjgl=60;
	//中路塔
	Tower zhonglutower=new Tower();
	zhonglutower.hp=100;
	zhonglutower.atk=20;
	//李白 打  中路塔
	while(true) {
		Thread.sleep(1000);
		libai.atk(zhonglutower);
		zhonglutower.atk(libai);
	}
	
}

}
—————————————————————————————————————————
package Test20190805.src.com.neusoft.test.Test20190805.src.com.neusoft.oo;
// 塔类
public class Tower {
//属性
public int hp;
public int atk;
public int distance;
//行为
public void atk(Hero h) {
h.beida(atk);
}
public void beida(int blood) {

	hp=hp-blood;
	if(hp<0) {
		System.err.println("当前塔血量为0,被打死了");
		System.err.println("恭喜你 获得胜利");
		// 游戏停止
		System.exit(0);
	}else {
		System.out.println("我是塔,我被打掉了"+blood +"血,我的剩余血量为"+hp);
	}
	
}

}
—————————————————————————————————————————
package Test20190805.src.com.neusoft.test.Test20190805.src.com.neusoft.oo;

public class Test3 {

public static void main(String[] args) {

// Person p1=null;
for(int i=0;i<3;i++) {
Person p1= new Person();
}
// Person p3= new Person();

}

}
—————————————————————————————————————————
package Test20190805.src.com.neusoft.test.Test20190805.src.com.neusoft.oo;

public class Test4 {

public static void main(String[] args) {
	// TODO Auto-generated method stub

// People p1=new People(“tom”,18);
// p1.say();
People p2=new People(); //自动生成无参构造器 前提:没有有参构造器时
//如果已经有有参构造器, 则不能自动生成无参构造方法
p2.say();

// p1.say();
// p1.say();
// p1.People();
// new People().say();
// new People();
}

}
—————————————————————————————————————————
上课截屏代码

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值