一、Static
上面这种情况有多少人就要改多少次
静态的内容在内存中是保存一份的,并且各个对象之间共享
使用p1.country = "minguo";
推荐使用类名去访问静态的内容
特点:
1.数据共享
2.静态变量是属于类的,并不属于对象
3.优先于对象产生
通用构造器,静态构造器
创建对象的过程(简单):
1.静态构造器
2.通用构造器
3.构造方法(是创建对象用的)
由于创建对象的过程是在静态内容加载完之后,在静态方法和静态块里不能使用this.
在静态方法里可以使用静态的东西
也可以使用类名去访问静态方法
二、包和导包
包:本质上是文件夹
在代码中需要写package 包名;
导包:
import + 类;
不需要导包的情况:
1.在同一个package(文件夹)里不需要导包
2.java.lang 包下的所有内容都不需要导包 例如:String、System.out.println()
三、访问权限
1. public 公共的 所有人都可以访问
2.default 包访问权限,在自己包内可以随意访问
3.private 私有的
用得最多的是private和public
四、getter和setter
成员变量一般使用private来声明,保护成员变量不被胡乱赋值
setter 主要是给成员变量赋值,做一定的保护
getter 从成员变量中获取数据
在idea中右键,generate可以自动生成setter和getter
五、继承
继承:子类可以自动拥有父类中除了私有内容外的其他所有内容
当出现x是一种y的时候,x就可以继承y
用法:
public class 类 extends 父类{
}
作用:简化代买的开发
子类对父类进行了扩展
六、super关键字
super:表示父类中的内容
this:表示自己类中的内容
用super和this来区分父类和子类中重复的内容
创建对象的过程,必须先创建父类的对象,然后创建子类的对象
子类构造的第一行,会有一个隐含的super(),代表父类的构造方法
小总结:
1.super可以获取到父类中的内容
2.可以调用父类中的构造方法,必须写在子类构造方法的第一行,如果父类的构造是无参数的,可以不写。如果父类没有无参数构造,必须要写
七、方法的重写
重写:子类对父类中提供的方法进行重新定义
语法:子类和父类中方法的声明完全一致
重写又被称为方法的覆盖
八、多态
多态:表示同一个对象拥有多种形态
作用:把不同的数据类型进行统一,增加程序的可拓展性
小知识点:
1.把子类的对象赋值给父类的变量 ->向上转型 Animal ani = new Cat();
缺点:屏蔽掉子类中特有的方法
2.把父类的变量转化回子类的变量 -> 向下转型
向下转型有可能有风险,java要求必须写强制类型转换
(转换之后的数据类型)变量
Cat cc = (Cat) ani;
九、final
1. 被final修饰的变量不可以被改变,又被称为常量
2.被final修饰的方法不可以被重写
3.被final修饰的类不可以被继承
final总结就是不可变
十、抽象
抽象:现实中不存在的东西
只声明,不实现
abstract修饰方法,这个方法就是一个抽象方法,没有方法体,直接;结束
类中如果有抽象方法,类必须也是抽象类
特点:
1.抽象类不可以造对象
2.抽象类的子类必须重写父类中的抽象方法,否则子类必须也是抽象类
通过抽象类,可以强制要求子类中必须有哪些方法
小知识点:抽象类中可以有正常的方法
十一、接口
接口:实际上是一种特殊的抽象类
接口中所有的方法都是抽象方法
接口使用 interface 来声明
接口一样具有多态性
类只能单继承(一个类只能继承一个父类),接口支持多实现
类可以继承一个类,实现多个接口
public class Panda extend Animal implements Valuable,protectable
接口可以把很多不相关的内容进行整合。
特点:
1.接口中所有的方法都是抽象方法,都是公开的
2.接口中所有的变量都是全局静态常量 默认加 public static final money = 1000