面向对象学习(二)

一、Static

上面这种情况有多少人就要改多少次

 

静态的内容在内存中是保存一份的,并且各个对象之间共享

使用p1.country = "minguo";

推荐使用类名去访问静态的内容

特点:

1.数据共享

2.静态变量是属于类的,并不属于对象

3.优先于对象产生

通用构造器,静态构造器

创建对象的过程(简单):

        1.静态构造器

        2.通用构造器

        3.构造方法(是创建对象用的)

由于创建对象的过程是在静态内容加载完之后,在静态方法和静态块里不能使用this.

在静态方法里可以使用静态的东西

也可以使用类名去访问静态方法

二、包和导包

包:本质上是文件夹

在代码中需要写package 包名;

导包:

            import + 类;

不需要导包的情况:

1.在同一个package(文件夹)里不需要导包

2.java.lang 包下的所有内容都不需要导包    例如:String、System.out.println()

三、访问权限

1. public 公共的  所有人都可以访问

2.default 包访问权限,在自己包内可以随意访问

3.private 私有的

用得最多的是private和public

四、getter和setter

成员变量一般使用private来声明,保护成员变量不被胡乱赋值

setter 主要是给成员变量赋值,做一定的保护

getter 从成员变量中获取数据

在idea中右键,generate可以自动生成setter和getter

五、继承

继承:子类可以自动拥有父类中除了私有内容外的其他所有内容

当出现x是一种y的时候,x就可以继承y

用法:

        public class 类 extends 父类{

}

作用:简化代买的开发

子类对父类进行了扩展

六、super关键字

super:表示父类中的内容

this:表示自己类中的内容

用super和this来区分父类和子类中重复的内容

创建对象的过程,必须先创建父类的对象,然后创建子类的对象

子类构造的第一行,会有一个隐含的super(),代表父类的构造方法

小总结:

        1.super可以获取到父类中的内容

        2.可以调用父类中的构造方法,必须写在子类构造方法的第一行,如果父类的构造是无参数的,可以不写。如果父类没有无参数构造,必须要写

七、方法的重写

重写:子类对父类中提供的方法进行重新定义

语法:子类和父类中方法的声明完全一致

重写又被称为方法的覆盖

八、多态

多态:表示同一个对象拥有多种形态

作用:把不同的数据类型进行统一,增加程序的可拓展性

小知识点:

1.把子类的对象赋值给父类的变量 ->向上转型       Animal ani = new Cat();

        缺点:屏蔽掉子类中特有的方法

2.把父类的变量转化回子类的变量 -> 向下转型

        向下转型有可能有风险,java要求必须写强制类型转换

        (转换之后的数据类型)变量

        Cat cc = (Cat) ani;

九、final

1. 被final修饰的变量不可以被改变,又被称为常量

2.被final修饰的方法不可以被重写

3.被final修饰的类不可以被继承

final总结就是不可变

十、抽象

抽象:现实中不存在的东西

只声明,不实现

abstract修饰方法,这个方法就是一个抽象方法,没有方法体,直接;结束

类中如果有抽象方法,类必须也是抽象类

特点:

1.抽象类不可以造对象

2.抽象类的子类必须重写父类中的抽象方法,否则子类必须也是抽象类

通过抽象类,可以强制要求子类中必须有哪些方法

小知识点:抽象类中可以有正常的方法

十一、接口

接口:实际上是一种特殊的抽象类

接口中所有的方法都是抽象方法

接口使用 interface 来声明

接口一样具有多态性

类只能单继承(一个类只能继承一个父类),接口支持多实现

类可以继承一个类,实现多个接口

public class Panda extend Animal implements Valuable,protectable

接口可以把很多不相关的内容进行整合。

特点:

1.接口中所有的方法都是抽象方法,都是公开的

2.接口中所有的变量都是全局静态常量  默认加 public static final money = 1000

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