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原创 unity 工作中常用到的设计模式_ 状态模式
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 unity开发者模式__状态模式 state目录下的脚本就是我们在不改变整体项目结构的情况下可以添加自己想要的状态 ** 接下来看看这几个脚本分别代表什么,其中是如何去构建的** using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //管理接口的脚本 public interface Istate { void Wa
2021-07-29 16:54:10
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原创 Unity 委托Delegate的理解以及用法案例
文章目录一、什么是委托二、案例脚本说明总结 一、什么是委托 *委托顾名思义就是委托别人做一些事情,一般在做项目时经常遇到需要把函数作为参数去传递,或者去写一些回调方法,这个时候就可以用Delegate来解决 二、案例 脚本说明 首先是全局的一个控制脚本,挂在了Canvas下: using System.Collections; using System.Col
2021-04-22 15:43:38
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原创 unity 网络请求图片的几种方式
using System.IO; using System.Net; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class HttpRequestTest : MonoBehaviour { string url = "https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2673183312,4257398740&
2021-04-20 16:07:12
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原创 unity AB包的理解和练习
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、什么是AB包?二、为什么要用AB包?三、如何将资源打入AB包中理解AB包概念后应用起来,以下是打入本地资源为例总结 前言 对于不理解和不会应用AB包的小伙伴,希望给自己加深印象的同时可以帮助到你们 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、什么是AB包? AB包全名AssetBundle(资源包)。是一种Unity提供的用于存放资源的包。通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,并且可以
2021-03-31 14:56:48
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原创 unity IO流对文件的操作
Unity 关于IO流的输入与输出File类和FileInFo类的区别: a.File类时静态类,其方法均为静态 ,FileInFo类为普通类需要实例化; b.单一的方法调用建议用File类,不必实例化; c.如果程序需要在文件上执行操作建议用FileInFo类,因为只需要实例化一次,而静态方法每次都要查找一遍效率低;还有个较为特殊的类System.MarshalByRefObject允许在支持远程处理的应用程序中跨应用程序域边界访问对象。 创建文件后资源被会占用,报错:另一个程序正在使用此文件无法访
2021-03-31 10:57:39
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原创 unity Line Renderer组件 实时显示距离
项目场景: unity Line Renderer组件 实时显示距离* 先看一下最终的效果原理是 上下左右前后发出射线去检测游戏物体,两个点位用Line Renderer画出来即可 工作中可能会经常用到Line Renderer画线组件,这次是需要计算模型间的距离效果做的demo ...
2021-03-12 16:46:55
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空空如也
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