Qt for android 出现‘KHR/khrplatform.h‘ file not found

在使用OpenGL编译安卓环境时候,说“KHR/khrplatform.h”文件没有找到

在对应文件夹中确实没有这个文件

在 https://glad.dav1d.de/ 中,选中gl Version 3.3, Profile 选Core

再点Generate按钮,然后下载glad.zip,解压,将里面的include目录下面的KHR目录copy到当前目录即可。或者在下面网址进行赋值OpenGLES-sim: include/KHR/khrplatform.h Source Fileicon-default.png?t=L9C2http://www.public.asu.edu/~jliou4/ogles-sim/khrplatform_8h_source.html放在文件中形式

 再次编译后出现如下问题

 这里应该将#include <KHR/khrplatform.h>变成#include “KHR/khrplatform.h”

再次编译后就没有问题了

 

<think>嗯,我现在遇到了一个C/C++项目中的编译错误,提示找不到glad/glad.h文件。这个问题应该怎么解决呢?让我仔细想想。 首先,我需要回忆一下glad库的作用。glad是用来管理OpenGL的函数指针的,对吧?所以在编译时如果找不到这个头文件,可能是因为头文件的路径没有正确包含进去。那用户可能是在编译时没有指定正确的包含路径,或者头文件没有放在正确的位置。 根据用户提供的引用内容,比如引用[3]中提到,解压glad的zip文件后,需要将glad和KHR两个头文件目录复制到Include文件夹中,或者添加到项目里。可能用户没有正确复制这些文件,或者编译命令中没有包含这些路径。比如在引用[1]的编译命令里,用了-I ./include,这说明用户的项目中可能有一个include目录,里面应该包含glad的头文件。如果用户没有正确设置这个路径,就会找不到头文件。 接下来可能的解决步骤应该是检查头文件的位置是否正确。如果用户把glad和KHR目录放在了项目目录下的include文件夹里,那么编译时应该用-I./include来指定。如果这些文件被安装到了系统目录,比如/usr/local/include,那可能不需要额外指定,但有时候可能需要权限,比如用sudo复制,如引用[3]中的例子。用户是否正确地复制了这些文件?有没有可能复制的时候路径错了? 另外,用户可能在项目中没有正确添加glad.c文件。引用[3]里提到要添加glad.c到工程中,如果这个文件没有被包含进去,可能会导致链接错误,但这里的问题是头文件找不到,所以暂时可能和glad.c无关,但之后可能需要注意。 还有,检查编译命令是否正确。比如在引用[1]中的例子,编译命令里用了-I ./include,所以如果用户的头文件在include目录下,这个选项是正确的。如果用户的项目结构不同,可能需要调整这个路径。例如,如果头文件在项目根目录下的deps/glad/include里,那么应该用-I deps/glad/include。 另外,如果用户使用的是CMake或者其他构建系统,可能需要检查CMakeLists.txt中的包含路径是否正确设置。比如是否有include_directories命令包含了正确的路径。 还有一种可能,就是头文件的名字大小写问题。比如代码中写的是#include <glad/glad.h>,但实际头文件的目录是Glad而不是glad,或者在文件系统中大小写敏感,导致找不到文件。需要确认目录和文件名是否完全匹配。 再想想用户提到的错误信息是“glad/glad.h文件找不到”,说明编译器在glad子目录下寻找glad.h,但找不到。所以用户需要确保头文件的路径结构是include/glad/glad.h,或者类似的正确层级结构。例如,如果解压后的glad/include目录下直接有glad和KHR文件夹,那么复制到系统include目录或者项目中的include目录后,结构应该是正确的。 总结可能的解决步骤: 1. 确认glad头文件的位置是否正确,是否复制到了项目的include目录或者系统include目录。 2. 检查编译命令中的-I参数是否包含了头文件所在的目录。 3. 确认文件路径的大小写是否匹配。 4. 如果是用CMake,检查CMakeLists中的包含路径设置。 5. 确保glad.c文件被正确添加到项目中,避免后续链接错误。 可能用户没有正确执行引用[3]中的步骤,比如没有复制到正确的目录,或者没有使用sudo导致权限问题。比如在Linux下,复制到/usr/local/include可能需要sudo权限,否则文件可能没有被正确复制进去,导致找不到头文件。 另外,如果用户将glad作为项目内的依赖,可能需要相对路径来包含,这时候需要检查相对路径是否正确。比如项目结构是: project/ ├── include/ │ └── glad/ │ └── glad.h ├── src/ │ └── main.c └── CMakeLists.txt 那么在编译时应该用-I include来指定头文件路径。 如果用户使用的是Visual Studio或者其他IDE,可能需要在项目属性中设置包含目录,这需要检查IDE中的配置是否正确。 总之,问题的核心在于头文件的路径是否正确包含在编译命令或构建系统中,以及文件是否被正确放置。</think>### 解决C/C++项目中“glad/glad.h文件缺失”错误的步骤 #### 1. **确认头文件路径是否正确** - **检查glad头文件是否复制到正确位置** 根据引用[3],解压GLAD生成的zip文件后,需将`glad`和`KHR`两个目录复制到系统或项目的`include`文件夹中。例如: ```bash unzip glad.zip cd glad/include sudo cp -r glad KHR /usr/local/include/ # Linux系统目录 # 或复制到项目本地目录(如项目根目录下的include/) cp -r glad KHR /your_project/include/ ``` 如果未正确复制,编译器会提示文件缺失。 - **验证头文件层级结构** 确保路径层级符合`glad/glad.h`的引用方式。例如: ``` include/ ├── glad/ │ └── glad.h └── KHR/ └── khrplatform.h ``` #### 2. **调整编译命令的包含路径** - **手动编译时指定路径** 若头文件在项目本地目录(如`include/`),需在编译命令中添加`-I`参数: ```bash g++ -I ./include -L ./lib src/test.cpp -o main -lglad -lglfw3dll [^1] ``` 若复制到系统目录(如`/usr/local/include`),则无需额外指定路径。 - **处理路径大小写敏感问题** 在Linux等区分大小写的系统中,需确保路径和代码中的`#include <glad/glad.h>`完全一致。 #### 3. **检查构建系统配置(如CMake)** - **在CMakeLists.txt中添加包含路径** 如果使用CMake,需通过`include_directories`指定路径: ```cmake include_directories(include) # 本地项目路径 include_directories(/usr/local/include) # 系统路径 ``` 引用[2]提到CMake可能因路径问题报错,需确保配置正确。 #### 4. **验证glad.c是否加入编译** - **确保glad.c文件被编译** GLAD生成的`glad.c`需加入工程源码列表(如CMake的`add_executable`或手动编译): ```bash g++ -I ./include src/glad.c src/main.cpp -o main # 手动编译时包含glad.c ``` #### 5. **处理操作系统权限问题** - **检查系统目录写入权限** 若将头文件复制到系统目录(如`/usr/local/include`),需使用`sudo`确保权限: ```bash sudo cp -r glad /usr/local/include/ ``` #### 6. **示例解决方案总结** - **本地项目方案** 将`glad`和`KHR`复制到项目内的`include/`目录,编译命令添加`-I ./include`。 - **系统全局方案** 将头文件复制到系统目录(需权限),无需额外编译参数。 --- ###
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