ES6面向对象
一、面向对象
1、面向过程编程POP
面向过程(Process-oriented programming)就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个地依次调用就可以了。
2、面向对象OOP
面向对象(Object Oriented Programming)是把实务分解成一个个对象,然后由对象之间分工合作。
先找出对象,并写出这些对象的功能。
面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。
3、面向对象的优点
在面向对象程序开发思想中,每个对象都是功能中心,具有明确分工。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型项目。
面向对象的特性:
- 封装
- 继承
- 多态
4、面向过程和面向对象的对比
(1)面向过程
- 优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。
- 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。
(2)面向对象
- 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更灵活、更易于维护。
- 缺点:性能比面向过程低。
二、ES6中的类和对象
1、类 class
ES6中新增了类的概念,可以使用class关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象的。
- 类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)。
- 对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象。
2、创建类和对象
// 1.创建类class
class Star {
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
}
// 2.利用类创建对象new
new Star();
3、类constructor构造函数
constructor()
方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义,类内部会自动给我们创建一个constructor()。
4、类添加方法
直接写到类中,注意不需要写function关键字。多个函数方法之间不需要添加逗号分隔。
class Star {
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 方法不需要使用function关键字,方法之间不需要加逗号
// 可以传入参数
sing(song) {
console.log(this.uname + '唱' + song);
}
}
// 2.利用类创建对象new
var ldh = new Star('刘德华');
console.log(ldh);
ldh.sing('《冰雨》');
三、类的继承
程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。
1、extends关键字
子类继承父类中的money()方法。
// 1、类的继承
class Father {
constructor() {
}
money() {
console.log(100);
}
}
class Son extends Father {
}
var son = new Son();
son.money();
但是,下面代码会报错。因为父类中的sum()方法,this指向的是父类的数据,而子类在调用时,会发生错误。
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
var son = new Son(1, 2);
son.sum();
由此,出现super关键字。
2、super关键字
使用super关键字,调用父类的方法。将子类对象传入的参数调用父类的构造函数,实现计算。
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// this.x = x;
// this.y = y;
super(x, y); // 调用父类中的构造函数
}
}
super关键字用于访问和调用对象父类上的函数。除了可以调用父类的构造函数,还可以调用父类的普通函数。
(1)不使用super关键字
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
say() {
return '我是爸爸';
}
}
class Son extends Father {
// 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
// 如果子类没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有。则执行父类的方法(就近原则)
say() {
console.log('我是儿子');
}
}
var son = new Son();
son.say();
此时,直接调用子类中的say方法。
继承中的属性或者方法的查找原则:
1、继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
2、如果子类没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有。则执行父类的方法(就近原则)
(2)使用super关键字
class Son extends Father {
say() {
// console.log('我是儿子');
// super.say()就是调用父类中的普通函数say()
console.log(super.say() + '的儿子');
}
}
使用super.say()调用父类中的普通函数say()。
3、子类继承父类的方法同时扩展自己方法
子类继承父类的sum()方法,同时扩展自己的substract()方法。
// 父类有加法方法
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子类继承父类的加法,同时扩展减法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super() 调用父类的构造函数
// super 必须在子类this之前调用
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
substract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.substract();
son.sum();
注意,子类中利用super()调用父类的构造函数时,super一定要在子类this之前调用。
4、使用类的注意事项
- 1、类里面共有的属性和方法一定要加this使用
- 2、在ES6中,类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
class Star {
constructor(uname, age) {
// 2、类里面共有的属性和方法一定要加this使用
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing();
this.btn = document.querySelector('button');
this.btn.onclick = this.sing; // sing不要加括号,不然会立即执行
}
sing() {
// console.log('hi');
console.log(this.uname);
}
}
// 1、在ES6中,类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
var ldh = new Star('刘德华');
5、this的指向问题
var that;
var _that;
class Star {
constructor(uname, age) {
// 3、constructor里面的this指向的是创建的实例对象
that = this;
console.log(this);
this.uname = uname;
this.age = age;
this.btn = document.querySelector('button');
this.btn.onclick = this.sing;
}
sing() {
// sing方法中的this指向的是btn,因为这个按钮调用了这个函数
console.log(this.uname); // undefined
console.log(that.uname); // that中存储的是constructor中的this
}
dance() {
// dance里面的this 指向的也是实例对象,因为该实例对象调用了这个函数
_that = this;
console.log(this);
}
}
var ldh = new Star('刘德华');
console.log(that === ldh);
ldh.dance();
console.log(_that === ldh);
- constructor里面的this指向实例对象
- 方法里面的this指向这个方法的调用者
分析sing()方法和dance()方法的this指向:
1、sing()方法中的this指向的是btn,因为是这个按钮调用了这个函数:
所以打印this.uname输出的是undefined;如果想输出constructor中的uname,则需要在外面声明一个全局变量that,并将constructor中的this用that存储起来,用于之后的调用。
2、dance()方法中的this指向的是实例对象,因为是实例对象ldh调用了这个函数
四、面向对象案例
面向对象Tab栏。
1、功能需求分析
/**功能需求:
* 1、点击tab栏,可以切换
* 2、点击+号,可以添加tab项和内容项
* 3、点击x号,可以删除当前的tab项和内容项
* 4、双击tab项文字或者内容项文字,可以修改里面的内容
*/
2、抽取对象:Tab对象
- 该对象具有切换功能
- 该对象具有添加功能
- 该对象具有删除功能
- 该对象具有修改功能
3、模块划分
在构造函数中,获取元素;在init函数中,初始化操作让相关的元素绑定事件。
class Tab {
constructor(id) {
// 获取元素
this.main = document.querySelector(id);
this.lis = this.main.querySelectorAll('li');
this.sections = this.main.querySelectorAll('section');
// 自动调用初始化函数:不过要记住加this
this.init();
}
init() {
// 初始化操作:让相关元素绑定事件
for (var i = 0; i < this.lis.length; i++) {
this.lis[i].index = i;
this.lis[i].onclick = function () {
console.log(this.index);
}
}
}
// 1、切换功能
toggleTab() {
}
// 2、添加功能
addTab() {
}
// 3、删除功能
removeTab() {
}
// 4、修改功能
editTab() {
}
}
var tab = new Tab('#tab');
4、切换功能
要注意this的指向问题;清除其他元素样式时,可以单独写一个clearClass函数,将lis和sections的样式一块删除,然后在切换功能的函数中进行调用清除的方法。
// 1、切换功能
toggleTab() {
that.clearClass();
this.className = 'liactive';
// this.sections[this.index].className = 'conactive'; // 会报错,因为此时this指向的是li
that.sections[this.index].className = 'conactive';
}
clearClass() {
for (var i = 0; i < this.lis.length; i++) {
this.lis[i].className = '';
this.sections[i].className = '';
}
}
5、添加功能
(1)创建新的选项卡li和新的内容section
- 以前的做法:动态创建元素createElement,但元素中的内容较多,需要innerHTML赋值,再appendChild追加到父元素里面。
- 更高级的做法:利用insertAdjacentHTML()可以直接把字符串格式元素添加到父元素中。
appendChild
不支持追加字符串的子元素,insertAdjacentHTML
支持追加字符串的元素。
(2)把创建的两个元素追加到对应的父元素中
// 2、添加功能
addTab() {
that.clearClass();
// (1)创建新的选项卡li和新的内容section
// 以前的做法:动态创建元素createElement,但元素中的内容较多,需要innerHTML赋值,在appendChild追加到父元素里面。
// 更高级的做法:利用insertAdjacentHTML()可以直接把字符串格式元素添加到父元素中。
var random = Math.random();
var li = '<li class="liactive"><span>新选项卡</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>'
var section = '<section class="conactive">测试' + random + '</section>';
// (2)把创建的两个元素追加到对应的父元素中
that.ul.insertAdjacentHTML('beforeend', li);
that.tabscon.insertAdjacentHTML('beforeend', section);
that.init();
}
由于添加新元素时,新元素也需要进行初始化,所以需要重新获取元素(li, section, 以及关闭标签)
// 重新获取所有的li 和 section 和 关闭按钮
// 否则新添加的li 和 section没有切换效果
updateNode() {
this.lis = this.main.querySelectorAll('li');
this.sections = this.main.querySelectorAll('section');
this.remove = this.main.querySelectorAll('.icon-guanbi');
}
在init
中调用,每次初始化前都需要先重新获取元素;添加完后也要调用,以重新获取元素。
6、删除功能
删除时,点击关闭图标,首先获取对应的索引。还要阻止冒泡事件:防止触发li的切换点击事件。
然后分为:
-
删除的是当前未选中的li,则原来选中状态的li保持不变
也就是删除后如果还有li处于选中状态,则直接返回。
-
删除的是当前选中的li,则让其前面的li处于选中状态
此时需要判断当前li是否存在,即
that.lis[index]
是否为真。
// 3、删除功能
removeTab(e) {
// 阻止冒泡:防止触发li的切换点击事件
e.stopPropagation();
var index = this.parentNode.index;
console.log(index);
// 根据索引号删除对应的li 和 section,remove()方法可以直接删除指定的元素
that.lis[index].remove();
that.sections[index].remove();
that.init();
// 当删除未选中的li时,原来处于选中状态的li保持不变
if (document.querySelector('.liactive')) return;
// 当删除了选中状态的li的时候,让它前面的li处于选定状态
index--;
that.lis[index] && that.lis[index].click();
}
7、编辑功能
核心思路:双击文字时,在元素内部生成一个文本框,当失去焦点或者按下回车后把文本框输入的值赋给原先元素即可。
// 4、编辑功能
// 核心思路:双击文字时,在元素内部生成一个文本框,当失去焦点或者按下回车后把文本框输入的值赋给原先元素即可
editTab() {
var str = this.innerHTML;
// 如果双击文字,则会默认选定文字,此时需要双击禁止选中文字
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
// alert(11);
this.innerHTML = '<input type="text">';
var input = this.children[0];
input.value = str;
input.select(); // 让文本框中的内容处于选定状态
// 离开文本框就把文本框中的值给span
input.onblur = function () {
this.parentNode.innerHTML = this.value;
}
// 按下回车也可以把文本框里面的值给span
input.onkeyup = function (e) {
if (e.keyCode === 13) {
this.blur(); // 手动调用表单失焦事件,不需要鼠标离开操作
}
}
}
由于上方的导航模块和下方的内容模块操作一致,所以都调用editTab()
这个方法。
this.spans[i].ondblclick = this.editTab;
this.sections[i].ondblclick = this.editTab;