Windows线程实现Socket服务的/客户端简单通信
直接给出实现把代码有部分注释:
服务端:
#include<iostream>s
#include<string>
#include<string.h>
#include<Windows.h>
#include<thread>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void Print(SOCKET cli_soc);
using namespace std;
int main()
{
//初始化套接字
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//服务的绑定一个套接字
SOCKET ser_soc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
sockaddr_in ser_addr;
memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
ser_addr.sin_family = AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ser_addr.sin_port = htons(1234);
bind(ser_soc, (SOCKADDR*)&ser_addr, sizeof(ser_addr));
listen(ser_soc, 20);
cout << "开始监听:" << endl;
//等待客户端套接字来
SOCKADDR cli_addr;
int cli_addr_size = sizeof(cli_addr);
memset(&cli_addr, 0, sizeof(cli_addr));
//如果客户端没有执行 服务的会阻塞在这里
SOCKET cli_soc=accept(ser_soc,(sockaddr*)&cli_addr,&cli_addr_size);
thread t(Print, cli_soc); //执行接收线程
cout << "请输入数据:";
string str;
cin >> str;
while (str!="exit")
{
send(cli_soc, str.c_str(), str.size(), NULL);
cin >> str;
}
shutdown(cli_soc,1); //关闭发送数据端
cout << "结束发送数据" << endl;
t.join();
closesocket(cli_soc);
closesocket(ser_soc);
WSACleanup();
return 0;
}
void Print(SOCKET cli_soc)
{
int len;
char buff[256];
while ((len = recv(cli_soc, buff, 256, 0)) > 0)
{
buff[len] = '\0';
cout << buff << endl;
}
shutdown(cli_soc, 0);
cout << "结束接收数据" << endl;
}
客户端:
#include<iostream>
#include<string>
#include<string.h>
#include<Windows.h>
#include<thread>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void Cent(SOCKET cli_soc);
using namespace std;
int main()
{
//初始话套接字
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//绑定套接字
SOCKET cli_soc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in cli_addr;
cli_addr.sin_family = AF_INET;
cli_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
cli_addr.sin_port = htons(1234);
//判断服务器是否连接成功
if (connect(cli_soc, (sockaddr*)&cli_addr, sizeof(cli_addr)) == -1) {
cout << "未成功连接服务器" << endl;
}
else {
//成功
string str;
char buff[240];
thread t(Cent, cli_soc); //执行发送线程,主线线程用来接收
//也可以单独写一个线程用来接收
int len;
while ((len=recv(cli_soc, buff, 240, 0)) > 0)
{
//Sleep(10000); //取消注释可能会出现粘包问题
buff[len] = '\0';
cout << buff << endl;
}
cout << "结束接受" << endl;
shutdown(cli_soc, 0);
t.join();
}
closesocket(cli_soc);
WSACleanup();
return 0;
}
void Cent(SOCKET cli_soc)
{
cout << "客户端发送数据:";
string str;
cin >> str;
while (str != "exit") //接收到exit退出
{
send(cli_soc, str.c_str(), str.size(), 0);
cin >> str;
}
cout << "结束发送数据" << endl;
shutdown(cli_soc, 1);
}
注意:使用的是TCP协议 没有解决TCP的粘包问题,但是由于发送线程少等原因是不会出现粘包问题,因为你发完了一个数据,另外一端已经接收完毕 有兴趣可以把客户端里面的Sleep(10000)取消注释,它让程序暂停执行10秒。在这段时间内发送超过两次数据就会产生粘包问题
觉得还有用的话点个关注吧,点个赞也可以。