嵌入式系统:时间片轮询框架

时间片轮询

时间片轮询:类比于操作系统的分时系统

(1)利用定时器定时给每个任务设定时间片,时间片到达,执行相应任务


/*
	非抢占式时间片轮转任务调度
	利用定时器,给每个任务一定的等待时间,当时间片到达时,执行该任务,但是一旦其中一个任务出现死循环,那么该任务就不会退出,就会出现任务阻塞
	还有一种情况就是任务执行的时间大于任务给定的时间片,该任务还未执行完毕,下一个任务的时间片到达时,也不会执行下一个任务,也会出现任务阻塞
	任务执行时间小于时间片时,就会出现一定的空闲时间(等待下一个任务的时间片到达之后才会执行下一个任务)
	
	重点
	1.任务等待时间片不宜过大,过大出现CPU空闲
	2.任务等待时间片不宜过小,过小出现任务阻塞
	3.任务执行时间不宜过长(或出现死循环),过长出现任务阻塞
*/

//任务定义
typedef struct _TASK_COMPONENTS
{
   
   
	uint8_t	Run;			//任务运行标志 0-不运行 1-运行
	uint8_t Timer;			//计时器
	uint8_t ItvTime;		//任务运行间隔时间(其他任务执行时间之和)
	void (*TaskHook)(void);	//任务函数
}TASK_COMPONENTS;

//任务队列
static TASK_COMPONENTS TaskComps[
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