C/C++内存四区
内存四区的介绍
内存四区 是用户在运行exe文件时,文件会加载到内存里,此时系统会在一块内存中划分四个区域来存放不同内容。
全区静态常量区
全局和静态
全局是函数外定义的变量/数组…
静态关键字为static/const 例如static int x;/const int x; static修饰的变量是在程序结束之后 回收内存,并且只会初始化一次
常量区
常量为数字,字符串(不可修改)
一般常量拿不到地址 intp=&2;(错误写法)
字符串常量 charp=“hello world”(用指针指向字符串的首地址),字符串存放在常量区。
栈区
函数内部定义普通变量/形参/返回值
定义的时候系统自动分配内存,使用完毕(出了作用域)之后内存自动回收
优点:由系统管理,自动分配和自动回收内存
缺点:栈区非常小,通常只有4M,所以最好不要用栈区存放数据
堆区
需要手动申请和释放,且必须使用指针管理
| 函数 | ------ |
|---|---|
| malloc | 常用 |
| remalloc | 常用 |
| free | 常用 |
| alloc | 不常用 |
| new | 常用 |
| delete | 常用 |
其中new和delete为C++中所申请和释放类所必须使用的函数
优点:堆区非常大,适合 存放大量数据
缺点:需要手动申请释放(申请需要使用指针和几个函数)
代码区
存放代码二进制的区域
malloc/free与new/delete的区别以及delete与delete[]的区别
class A
{
public:
A()
{
cout << "调用默认构造函数" << endl;
}
~A()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
}
cout << "new和delete" << endl;
A*p = new A;
delete p;
cout << "malloc和free" << endl;
A*q = (A*)malloc(sizeof(A));
free(q);
cout << "new[]和delete[]" << endl;
A*p1 = new A[5];
delete[]p1;
cout << "new[]和delete" << endl;
A*p2 = new A[5];
delete p2;
运行上述代码所产生的结果:

malloc只是申请内存,不做其他操作
free只是释放内存,不做其他操作
new会调用对象的构造函数,所有new的对象是有初值的
delete会调用对象的析构函数,所以不用担心内存泄漏问题
对于所有对象来说,都有构造和析构(new/delete)
delete的作用在于调用析构,然后释放内存
p.s: 对于int double等基础数据类型,用哪种函数都可以
所以new/delete会调用对象的构造函数/析构函数,而malloc和free无法调用。
对于delete[]可以调用每个对象的析构,而delete只可以调用一个对象的析构
所以多个对象时应采用delete[]
关于malloc申请堆区内存导致蓝屏的原理
对于初学malloc函数的人,肯定试过用循环来用malloc不断申请堆内存导致蓝屏,那么它的原理究竟是什么呢?
很多人可能以为是因为申请过多从而导致操作系统运行所需的内存不足导致的蓝屏,但其实不是这种情况。首先,系统分配给软件的内存是固定的,用malloc函数所申请的堆内存实际上也只是在这块固定的内存中划分区域,并不会划分到这块内存之外的区域(如果取完了会导致内存溢出),因此并不会占用到操作系统运行所需的内存。导致电脑蓝屏的原因在于,你向操作系统一直申请堆内存,而操作系统不给你,因此需要一直拒绝你,当处理这类事情过多之后,计算机就会崩溃蓝屏。
C/C++内存管理精要
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