Android学习之-------OpenGLES详解

本系列文章详细介绍了如何使用Android OpenGL ES2.0进行2D和3D图形绘制,从基本的三角形、正方形到复杂的立方体、圆锥、圆柱和球体,再到纹理贴图、图片处理和平移、旋转、缩放操作,涵盖了OpenGL ES2.0的核心概念和技术。

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Android OpenGLES2.0(一)——了解OpenGLES2.0

https://blog.youkuaiyun.com/junzia/article/details/52793354

Android OpenGLES2.0(二)——绘制一个三角形

https://blog.youkuaiyun.com/junzia/article/details/52801772

Android OpenGLES2.0(三)——等腰直角三角形和彩色的三角形

https://blog.youkuaiyun.com/junzia/article/details/52817978

Android OpenGLES2.0(四)——正方形和圆形

https://blog.youkuaiyun.com/junzia/article/details/52818488

Android OpenGLES2.0(五)——绘制立方体

https://blog.youkuaiyun.com/junzia/article/details/52820177

Android OpenGLES2.0(六)——构建圆锥、圆柱和球体

https://blog.youkuaiyun.com/junzia/article/details/52826856

Android OpenGLES2.0(七)——着色器语言GLSL

https://blog.youkuaiyun.com/junzia/article/details/52830604

Android OpenGLES2.0(八)——纹理贴图之显示图片

https://blog.youkuaiyun.com/junzia/article/details/52842816

Android OpenGLES2.0(九)——利用OpenGL进行图片处理

https://blog.youkuaiyun.com/junzia/article/details/52902189

Android OpenGLES2.0(十)——OpenGL中的平移、旋转、缩放

https://blog.youkuaiyun.com/junzia/article/details/53154175

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