Python项目:用curses实现2048

本文介绍了如何利用Python的curses库创建2048游戏。通过curses.wrapper()进入控制台界面,设置窗口并绘制棋盘。文章详细讲解了游戏状态管理、界面绘制和用户输入处理,强调了在处理游戏移动时要注意不可移动的情况,以防止程序出错。最后给出了实现游戏的整体代码结构。

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init()  
  while(state !='Exit'):  
    op = get_action()  
    if op =='quit':  
        state = 'Exit'  
    elif op == 'Restart':  
        state = 'init'  
    else  
        state = 'game'  
          #调用状态类  
    state_class[state]()  
#相关函数  
init()  
get_action  
game():  

    执行操作,  
    判断is_win?  
    判断is_lose?  
    返回状态  

注意到,由于游戏胜利或gameover后与正常游戏操作中的输入操作不同(赢了输了只能重开或者退出),所以要区分这些,if-elif-else语句就会很复杂,这里我们采用条件类,将不同的状态作为条件写在字典中,每次循环即可。

state_functions = {
   
   'Init':init,  
           'win': lambda:not_game('Win')  
           'lose': lambda:not_game('gameover')  
           'game': game}  
def main():  
    state = 'init'  
    while(state !='Exit'):  
        state_functions[state]()  

这时,在主函数中定义not_game()、game()即可:

def not_game():  
   get_action()  
   执行action的操作  
  
def game():  
   get_action()  
   判断该方向是否可以移动:  
   可以-->执行-->得到新棋盘-->判断输赢:  
        win-->return ‘win’  
        lose --> return 'lose'  
        else --> return 'game'  
   不可以--> pass -->还是旧棋盘 -->原路返回  

当了解了游戏状态与逻辑的设计时,我们一步一步地进行实现:
1.curses窗口设置与使用

我们在curses窗口(控制字符界面)下设计这个棋盘。

使用curses.wrapper()函数可以更容易的进行调试:wrapper会将界面变量screen传递给main函数,而一旦main函数执行完毕,则自动退出该控制字符界面。

def main(screen):  
    while():  
        ......  
curses.wrapper(main)  

这段代码进入curses界面,对main函数赋参整个窗口对象screen。接着执行main函数里的内容。

  1. 绘制游戏界面

我们需要画出这个框,同时需要填入数字。

绘制语句用screen.addstr(‘字符串’ + ‘\n’)来绘制。

def draw(self, screen):  
       
    help_string1 = 'W(up) S(down) A(left) D(right)'  
    help_string2 = '      R(restart) Q(exit)'  
    gameover_string = '       GAME OVER'  
    win_string = '         You Win'  
       
    def draw_line():  
           
        line = '+' + ('+------' * self.width + '+')[1:]   
          
        separator = defaultdict(lambda : line)  
          
        if not hasattr(draw_line, "counter"):  
              
            draw_line.counter = 0  
              
        screen.addstr(separator[draw_line.counter] + '\n')  
          
        draw_line.counter += 1  
  
        #screen.addstr('+' + "------+" * 4 + '\n')  
       
    def draw_nums(row_num):  
           
        #给定一行(默认4个)数字,如[0, 0, 0, 4],以列表存放,该函数将其画在screen上  
        screen.addstr(''.join('|{: ^5} '.format(num) if num > 0 else '|      ' for num in row_num) + '|'  + '\n')  
              
    #开始draw  
    screen.clear()  
      
    screen.addstr('SCORE: 0' +  '\n')  
      
    for row in self.field:  
          
        draw_line()  
  
        draw_nums(row)  
      
    draw_line()  
      
    if self.win ==1:  
          
        screen.addstr(win_string + '\n')  
      
    
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