Java小游戏闪动问题的处理——双缓冲

本文深入探讨了双缓冲技术在图形渲染中的应用,介绍了一种通过使用JPanel来实现双缓冲的方法,以及直接采用双缓冲代码的实践技巧。双缓冲能够有效解决画面闪烁问题,提升图形显示的流畅性和用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

双缓冲:

换图片时,extends JPanel可代替双缓冲。
或直接使用双缓冲双缓冲代码:

private Image offScreenImage=null;
public void update(Graphics g){
    if(offScreenImage==null){
        offScreenImage=this.createImage(Constant.Game_WIDTH,Constant.Game_HEIGHT);
    }
    Graphics gOff=OffScreenImage.getGraphics();
    paint(gOff);
    g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
}
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