线程池详解并使用Go语言实现 Pool

写在前面

在线程池中存在几个概念:核心线程数最大线程数任务队列

  • 核心线程数指的是线程池的基本大小;也就是指worker的数量
  • 最大线程数指的是,同一时刻线程池中线程的数量最大不能超过该值;实际上就是指task任务的数量。
  • 任务队列是当任务较多时,线程池中线程的数量已经达到了核心线程数,这时候就是用任务队列来存储我们提交的任务。相当于缓冲作用。

与其他池化技术不同的是,线程池是基于生产者-消费者模式来实现的,任务的提交方是生产者,线程池是消费者 。当我们需要执行某个任务时,只需要把任务扔到线程池中即可。

池化技术:这里的池化和卷积的池化不一样,这里的池化技术简单点来说,就是提前保存大量的资源,以备不时之需

线程池中执行任务的流程如下图如下。
在这里插入图片描述

那么使用线程池可以带来一系列好处:

  1. 降低资源消耗:通过池化技术重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的损耗。
  2. 提高响应速度:任务到达时,无需等待线程创建即可立即执行
  3. 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制创建,不仅会消耗系统资源,还会因为线程的不合理分布导致资源调度失衡,降低系统的稳定性。使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。
  4. 提供更多更强大的功能:线程池具备可拓展性,允许开发人员向其中增加更多的功能。

任务调度

首先检测线程池运行状态,如果不是RUNNING,则直接拒绝,线程池要保证在RUNNING的状态下执行任务。

  1. 如果 taskCount < corePoolSize,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。

在这里插入图片描述

  1. 如果 taskCount >= corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满,则将任务添加到该阻塞队列中。

在这里插入图片描述

  1. 如果workerCount >= maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满, 则根据 拒绝策略 来处理该任务, 默认的处理方式是直接抛异常。

在这里插入图片描述

常见的拒绝策略有以下几种

  • AbortPolicy 中止策略:丢弃任务并抛出异常
  • DiscardPolicy 丢弃策略:丢弃任务,但是不抛出异常。如果线程队列已满,则后续提交的任务都会被丢弃,且是静默丢弃。
  • DiscardOldestPolicy 弃老策略:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务。

简单实现

定义任务Task 并 定义NewTask来新建Task对象

type Task struct {
	f func() error
}

func NewTask(f func() error) *Task {
	return &Task{f: f}
}

定义 WorkPool 线程池

type WorkPool struct {
	TaskQueue chan *Task // Task队列
	workNum   int        // 协程池中最大的worker数量
	shop      chan struct{} // 停止工作标识
}

创建 WorkPool 的函数

func NewWorkPool(cap int) *WorkPool {
	if cap <= 0 {
		cap = 10
	}
	return &WorkPool{
		TaskQueue: make(chan *Task),
		workNum:   cap,
		shop:      make(chan struct{}),
	}
}

具体的协程池中的工作节点

func (p *WorkPool) worker(workId int) {
	for task := range p.TaskQueue {
		err := task.Execute()
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			continue
		}
		fmt.Printf(" work id %d finished \n", workId) // 打印出具体是哪个节点进行工作
	}
}

协程池启动函数

func (p *WorkPool) run() {
	// 根据work num 去创建worker工作
	for i := 0; i < p.workNum; i++ {
		go p.worker(i)
	}
	<-p.shop
}

协程池关闭函数

func (p *WorkPool) close() {
	p.shop <- struct{}{}
}

测试一下,使用定时器,每2秒进行一次投放,并且投放超过5个之后开始停止。

func TestWorkPool(t *testing.T) {
	task := NewTask(func() error {
		fmt.Print(time.Now())
		return nil
	})
	taskCount := 0
	ticker := time.NewTicker(2 * time.Second)
	p := NewWorkPool(3)
	go func(c *time.Ticker) {
		for {
			p.TaskQueue <- task
			<-c.C
			taskCount++
			if taskCount == 5 {
				p.close()
				break
			}
		}
		return
	}(ticker)
	p.run()
}

结果:

可以看到结果是每两秒进行一次打印,并且worker对象都不一样。

完整代码

package gorountine_pool

import (
	"fmt"
	"testing"
	"time"
)

func TestWorkPool(t *testing.T) {
	task := NewTask(func() error {
		fmt.Print(time.Now())
		return nil
	})
	taskCount := 0
	ticker := time.NewTicker(2 * time.Second)
	p := NewWorkPool(3)
	go func(c *time.Ticker) {
		for {
			p.TaskQueue <- task
			<-c.C
			taskCount++
			if taskCount == 5 {
				p.close()
				break
			}
		}

		return
	}(ticker)
	p.run()
}

type Task struct {
	f func() error
}

func NewTask(f func() error) *Task {
	return &Task{f: f}
}

// Execute 执行业务方法
func (t *Task) Execute() error {
	return t.f()
}

type WorkPool struct {
	TaskQueue chan *Task // task队列
	workNum   int        // 携程池中最大的worker数量
	shop      chan struct{} // 停止标识
}

// 创建Pool的函数
func NewWorkPool(cap int) *WorkPool {
	if cap <= 0 {
		cap = 10
	}
	return &WorkPool{
		TaskQueue: make(chan *Task),
		workNum:   cap,
		shop:      make(chan struct{}),
	}
}

func (p *WorkPool) worker(workId int) {
	// 具体的工作
	for task := range p.TaskQueue {
		err := task.Execute()
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			continue
		}
		fmt.Printf(" work id %d finished \n", workId)
	}
}

// 携程池开始工作
func (p *WorkPool) run() {
	// 根据work num 去创建worker工作
	for i := 0; i < p.workNum; i++ {
		go p.worker(i)
	}
	<-p.shop
}

func (p *WorkPool) close() {
	p.shop <- struct{}{}
}

参考链接

[1] https://tech.meituan.com/2020/04/02/java-pooling-pratice-in-meituan.html
[2] https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44688301/article/details/123292211
[3] https://www.bilibili.com/video/BV1Nf4y137na

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小生凡一

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值