Spring Boot2实战及核心源码讲解(持续更新,敬请关注)——监听器——ApplicationListener(实战篇)

同系列文章
系统初始化器(ApplicationContextInitializer)
监听器——ApplicationListener(源码篇)

监听器——ApplicationListener(实战篇)

在 Spring Boot 中,监听器主要用于监听整个应用生命周期中的事件,如应用启动、上下文刷新、自定义事件等,通过监听器感知事件,开发者可以针对事件做特定的逻辑处理,从而使代码更加模块化,便于扩展和维护。



一、图解监听器模式

在这里插入图片描述

  • 事件发布器:用于生成一个事件并通知广播器发布。
  • 广播器:对事件进行广播。
  • 监听器:接收广播发出来的事件,并对管兴趣的事件进行处理。

二、监听器模式的简单实现

(一)场景

在工作中,当打工人听到广播上班铃声时,会不情愿且自觉的回到工位当起牛马,而当听到广播下班铃声的时候,会生龙活虎的踹开公司的大门下班回家。在这样一个场景中,我们基于监听器模式可以做出如下拆分

  • 事件:上班铃声/下班铃声。
  • 监听器:打工人的耳朵。
  • 监听器对事件的处理:打工人对不同铃声所做出地不同反应。
  • 广播器:对铃声进行广播。
  • 事件发布器:到点自动触发铃声的自动化设备。

(二)事件

  1. 接口
public interface Event {
   
}
  1. 实现接口——上班事件
public class GoToWorkEvent implements Event {
   
}
  1. 实现接口——下班事件
public class LeaveWorkEvent implements Event {
   
}

(三)监听器

监听器的两种实现方式

  • 主动识别事件:广播器可以无差别对这种类型的监听器进行广播,而监听器自身需识别是否对事件感兴趣。
  • 被动识别事件:由广播器识别监听器是否对事件感兴趣后再发布于监听器。
  1. 接口
public interface Listener {
   
    void onEvent(Event event);
}
  1. 主动型监听器
  • 由于监听器需要在事件处理之前判断是否对事件感兴趣,因此可以基于接口定义一个抽象类,用于规范行为。
public abstract class SmartListener implements Listener {
   

    /**
     * 监听所有事件,主要被广播器调用,这里默认实现的功能是,只对感兴趣的事件进行处理
     *
     * @param event
     */
    @Override
    public void onEvent(Event event) {
   
        if (support(event)) {
   
            handle(event);
        }
    }

    /**
     * 判断是否支持该事件,需要子类实现根据不同的事件类型进行判断
     *
     * @param event
     * @return
     */
    abstract boolean support(Event event);

    /**
     * 对支持的事件进行处理
     *
     * @param event
     */
    abstract void handle(Event event);

}
  • 上班监听器的实现
public class SmartGoToWorkListener extends SmartListener {
   

    @Override
    public boolean support(Event event) {
   
        return event instanceof GoToWorkEvent;
    }

    @Override
    public void handle(Event event) {
   
        System.out.println("SmartGoToWorkListener:上班了,开始摸鱼");
    }
}
  • 下班监听器的实现
public class SmartLeaveWorkListener extends SmartListener 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值