undefined 使用go build来解决

# command-line-arguments

src\chartroom\client\main.go:46:10: undefined: login

在同一个目录下,引用另外一个go文件的一个函数,不能使用。 两段代码如下

package main

import(
	//"chartroom/ser"
	"fmt"
	"os"

)
//定义两个全局变量,一个表示用户的id一个表示用户的密码
var userId int 
var userPwd string
func main(){
	//接受用户的选择
	var key int
	//判断是否继续显示菜单
	var loop = true
	for loop {
		fmt.Println("-----欢迎登录多人聊天系统-----")
		fmt.Println("\t\t\t 1 登录聊天室")
		fmt.Println("\t\t\t 2 注册用户")
		fmt.Println("\t\t\t 3 退出系统")
		fmt.Println("\t\t\t 请选择(1-3):")
		fmt.Scanf("%d\n",&key)
		switch key {
			case 1:
				fmt.Println("登录聊天室")
				loop = false
			case 2:
				fmt.Println("注册用户")
				loop = false
			case 3:
				fmt.Println("退出系统")
				os.Exit(0)
			default:
				fmt.Println("你的输入有误,请重新输入")
		}
	}
	if key == 1{
		//说明用户要登录了
		fmt.Println("请输入用户的id")
		fmt.Scanf("%d\n",&userId)
		fmt.Println("请输入用户的密码")
		fmt.Scanf("%d\n",&userPwd)
		//先把登陆的函数,写到另外一个文件,比如login.go
		err := login(userId,userPwd)
		if err!=nil{
			fmt.Println("登录失败")
		}else {
			fmt.Println("登录成功")
		}
	}else if key == 2{
		fmt.Println("进行用户注册的一个逻辑")
	}
}
package main

import(
	"fmt"
)
//写一个函数,完成登录
func login(userId int,userPwd string) (err error){
	//下一步就要开始定协议..
	fmt.Printf("userId = %d userPwd = %s\n",userId,userPwd)
	return nil

}

PS C:\goproject> go build -o client.exe chartroom/client

将整个文件夹进行打包编译可以运行,ok。

### Soong 构建系统在 Android 开发中的应用 Soong 是 Android 中用于替代旧版 Makefile 的新一代构建工具。其设计目标是为了简化和加速大型项目的构建过程,提供更清晰的依赖关系管理以及更好的并行化支持。 #### 特点与优势 Soong 使用基于 Go 语言实现,并采用 `.bp` 文件作为配置描述文件,相比传统的 `Android.mk` 或者 `Makefile` 更加直观易读[^1]。通过 JSON-like 格式的定义方式来声明模块及其属性,使得开发者可以更容易理解和维护项目结构。 对于预编译资源(如 APK、JAR 和其他二进制文件),Soong 提供了一种机制可以在最终镜像中自动包含这些静态库或应用程序而无需额外的手动操作。这不仅提高了工作效率也减少了人为错误的可能性。 当遇到找不到特定模块下的 `Android.mk` 错误时,通常是因为当前路径下确实不存在对应的构建脚本或者是环境变量设置不正确导致查找失败。此时应该确认源码树内是否存在相应的 .bp 文件并且确保所有必要的环境已经正确初始化[^2]。 如果遇到了类似于 "depends on undefined module" 这样的错误,则可能是由于某些模块未被正确定义或是存在拼写上的差异所引起的。建议仔细检查相关模块名称是否一致,并且按照官方文档指南调整 blueprints 配置以解决问题[^4]。 ```bash # 查看 soong_ui 帮助信息 soong_ui help ```
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