【Map】
主要内容
- Map集合
教学目标
-
能够说出Map集合特点
- 存储的元素一对,键不能重复,通过键获取值
-
使用Map集合添加方法保存数据
- put(K,V)
-
使用”键找值”的方式遍历Map集合
- 1: 获取所有的键 .keySet()
- 2:遍历键,获取值 get(k)
-
使用”键值对”的方式遍历Map集合
- Entry是Map的内部接口 ,一个Entry对象就是一个结婚证
- getKey() 键 getValue()值
- map.entrySet() :获取所有的键值对对象,放到set集合
- 遍历set集合,entry对象获取键和值
- Entry是Map的内部接口 ,一个Entry对象就是一个结婚证
-
能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
- 要重写equals和hashCode 和HashSet一样的道理
-
能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例
第一章 Map集合
1.1 Map接口介绍
学习目标
- 能够说出Map集合特点
- 双列集合(元素是一对一对儿的),键的值不能重复
内容详解
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map<K,V>
接口。
java.util.Map<K,V>接口是最高接口,注意和Collection没有直接联系。
第一个泛型代表键是什么类型。
第二个泛型代表值是什么类型。
二者可以同类型,也可以不同类型。
我们通过查看Map
接口描述,发现Map
接口下的集合与Collection
接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。
Collection
中的集合,元素是孤立存在的,Map
中的集合,元素是成对存在的,每个元素由键与值两部分组成。因此Collection
中的集合称为单列集合 ,Map
中的集合称为双列集合,这两个接口没有任何关系- Map集合使用时是通过键去获取值,每个键只能对应一个值。需要注意的是,
Map
集合不能包含重复的键,但值可以重复。
1.2 Map常用子类
学习目标
- 认识Map中常用的子类知道其各自特点
- HashMap<K,V>: 快,键唯一,自定义键重写hashCode和equals 不能保证才存取顺序
- LinkedHashMap<K,V>: 继承了HashMap的特点,但是有存取顺序
内容详解
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
- HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。
- 由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
- LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
由于Map当中的key不能重复,所以如果使用自定义类型作为Map当中的key,必须覆盖重写equals和hashCode方法。
tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。
1.3 Map中数据存取常用方法
学习目标
- 熟练掌握Map集合的常用数据存取的方法
内容详解
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
public V put(K key, V value):添加一个键值对儿。返回被替换的本来value值。
public V remove(Object obj):根据键,删除对应的键值对儿。返回被删掉的value值。
public V get(Object obj):根据键,获取对应的value值。
default V getOrDefault (Object key, V defaultValue) :返回指定键映射到的值,如果此映射不包含该键的映射,则返回 defaultValue。
public Set<K> keySet():获取所有的键的集合。(值不重复)
public Collection<V> values():获取所有的值的集合。(值可能重复)
Map接口的方法演示
public class Demo01Map {
public static void main(String[] args) {
// 左边的String代表键key是字符串;右边的String代表值value也是字符串
// 第一个泛型代表学号,第二个泛型代表的是姓名
Map<String, String> map = new HashMap<>();
// put
map.put("IT001", "王宝强");
map.put("IT002", "贾乃亮");
String result = map.put("IT003", "陈羽凡");
System.out.println(result); // null
System.out.println(map); // {IT003=陈羽凡, IT002=贾乃亮, IT001=王宝强}
result = map.put("IT003", "马伊琍");
System.out.println("被替换掉的是:" + result); // 陈羽凡
System.out.println(map); // {IT003=马伊琍, IT002=贾乃亮, IT001=王宝强}
System.out.println("===================");
// remove
result = map.remove("IT002");
System.out.println("被删掉的人是:" + result); // 贾乃亮
System.out.println(map); // {IT003=马伊琍, IT001=王宝强}
result = map.remove(100);
System.out.println(result); // null,因为key是不存在的。
System.out.println("===================");
// get
result = map.get("IT001");
System.out.println(result); // 王宝强
result = map.get("IT007");
System.out.println(result); // null
System.out.println("===================");
result = map.getOrDefault("IT008", "没有这个人");
System.out.println(result); // 没有这个人
System.out.println("===================");
// keySet
Set<String> keys = map.keySet(); // 获取了其中所有的键
for (String key : keys) {
System.out.println(key);
}
System.out.println("===================");
// values
Collection<String> values = map.values(); // 获取了其中所有的值
Iterator<String> iter = values.iterator();
while (iter.hasNext()) {
System.out.println(iter.next());
}
}
}
tips:
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
1.4 KeySet方式遍历Map集合
既然Map和Collection不一样,那么Map也没有继承Iterable接口,所以Map集合不能直接使用迭代器。我们可以借助keySet方法获取所有键值,通过遍历键查找对应的值。
学习目标
- 能够使用keySet方法遍历Map集合
步骤分析
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:
keyset()
- 遍历键的Set集合,得到每一个键。
- 根据键,获取键所对应的值。方法提示:
get(K key)
代码实现
public class Demo02MapKeySet {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("王宝强", "马蓉");
map.put("谢霆锋", "张柏芝");
map.put("陈羽凡", "白百何");
map.put("武大郎", "潘金莲");
Set<String> keys = map.keySet(); // 获取所有的键
for (String key : keys) { // 通过键查找值
String value = map.get(key);
System.out.println(key + "的老婆是" + value);
}
}
}
知识小结
思路:获取所有的键,遍历键获取对应的值
1.5 键值对对象方式遍历Map集合
学习目标
- 掌握如何获取键值对对象
- 掌握借助键值对对象遍历Map集合的操作
内容详解
1.5.1 认识Entry键值对对象
我们已经知道,Map
中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map
中是一一对应关系,这一对对象又称做Map
中的一个Entry(项)
。Entry
将键值对的对应关系封装成了对象,即键值对对象, 这样我们在遍历Map
集合时,就可以从每一个键值对(Entry
)对象中获取对应的键与对应的值。
[外链图片转存失败(img-rWz2YoiX-1562480276620)(img/02-Entry键值对的概念.png)]
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
public K getKey()
:获取Entry对象中的键。public V getValue()
:获取Entry对象中的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
1.5.2 键值对方式遍历Map集合
步骤分析
- 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:
entrySet()
。 - 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
- 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:
getkey() getValue()
代码实现
public class Demo03MapEntrySet {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("王宝强", "马蓉");
map.put("谢霆锋", "张柏芝");
map.put("陈羽凡", "白百何");
map.put("武大郎", "潘金莲");
Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
for (Map.Entry<String, String> entry : entries) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + " - " + value);
}
}
}
tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。
1.6 HashMap存储自定义类型键值
学习目标
- 能够使用HashMap存储自定义类型的键值
内容详解
Map集合的键是唯一的,如果我们需要使用自定义类型当做键值,那么这个自定义类型一定需要进行重写hashCode()和equals()方法。道理和前一天的HashSet是一样的。
练习巩固
练习
每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
步骤分析
- 先定义学生类,重写hashCode方法和equals方法
- 创建若干学生对象
- 创建Map<Student,String>对象
- 将学生对象和地址借助
put
方法存储到集合中 - 遍历集合查看结果
代码实现
编写学生类
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() { }
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
编写测试类:
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
//1,创建Hashmap集合对象。
Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
//2,添加元素。
map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");
map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");
//3,取出元素。键找值方式
Set<Student>keySet = map.keySet();
for(Student key: keySet){
Stringvalue = map.get(key);
System.out.println(key.toString()+"....."+value);
}
}
}
知识小结
- 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法,原理和HashSet存放自定义对象一致。
1.8 LinkedHashMap
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?可以使用java.util.LinkedHashMap
集合来存放。
学习目标
- 掌握LinkedHashMap的特性
内容详解
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
public class LinkedHashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("刘德华", "朱丽倩");
Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
}
}
}
结果:
邓超 孙俪
李晨 范冰冰
刘德华 朱丽倩
1.9 Map集合练习
题目需求
计算一个字符串中每个字符出现次数。
例如输入:abcabcabaaa
结果是:
a - 6
b - 3
c - 2
步骤分析
- 获取一个字符串对象
- 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
- 遍历字符串得到每个字符。
- 判断Map中是否有该键。
- 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
- 打印最终结果
代码实现
public class Demo01MapCount {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String str = sc.next();
// key代表字符,value代表出现的次数
Map<Character, Integer> map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
char ch = str.charAt(i); // 当前单个字符
//方式一
int num = map.getOrDefault(ch, 0);
map.put(ch, ++num);
//方式二
// if (map.containsKey(ch)) {
// int num = map.get(ch);
// num++;
// map.put(ch, num);
// } else {
// map.put(ch, 1);
// }
}
System.out.println(map);
}
}
课后作业:
Map<"网址",次数> , 统计出前次数排名前5的网址。
map.put("www.jd.com",100);
map.put("www.jd.com",100);
map.put("www.jd.com",100);
第二章 补充知识点
2.1 JDK9对集合添加的优化(of)
通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,使得代码重复。
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("abc");
list.add("def");
list.add("ghi");
System.out.println(list);
}
}
Java 9,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。
例子:
public class HelloJDK9 {
public static void main(String[] args) {
Set<String> str1=Set.of("a","b","c");
//str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合
System.out.println(str1);
Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2);
System.out.println(str2);
List<String> str3=List.of("a","b");
System.out.println(str3);
}
}
需要注意以下两点:
1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;
2:返回的集合是不可变的,不能增删数据。
2.2 Debug追踪
使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程
-
在有效代码行,点击行号右边的空白区域,设置断点,程序执行到断点将停止,我们可以手动来运行程序
-
点击Debug运行模式
-
程序停止在断点上不再执行,而IDEA最下方打开了Debug调试窗口
-
Debug调试窗口介绍
-
快捷键F8,代码向下执行一行,第九行执行完毕,执行到第10行(第10行还未执行)
-
切换到控制台面板,控制台显示 请录入一个字符串: 并且等待键盘录入
-
快捷键F8,程序继续向后执行,执行键盘录入操作,在控制台录入数据 ababcea
回车之后效果:
调试界面效果:
-
此时到达findChar方法,快捷键F7,进入方法findChar
-
快捷键F8 接续执行,创建了map对象,变量区域显示
-
快捷键F8 接续执行,进入到循环中,循环变量i为 0,F8再继续执行,就获取到变量c赋值为字符‘a’ 字节值97
-
快捷键F8 接续执行,进入到判断语句中,因为该字符 不在Map集合键集中,再按F8执行,进入该判断中
-
快捷键F8 接续执行,循环结束,进入下次循环,此时map中已经添加一对儿元素
-
快捷键F8 接续执行,进入下次循环,再继续上面的操作,我们就可以看到代码每次是如何执行的了
-
如果不想继续debug,那么可以使用快捷键F9,程序正常执行到结束,程序结果在控制台显示
第三章 模拟斗地主洗牌发牌
3.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
- 组装54张扑克牌将
- 54张牌顺序打乱
- 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
3.2 案例需求分析
- 准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
- 洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
- 发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
- 看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
3.3 实现代码步骤
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
/*
* 1组装54张扑克牌
*/
// 1.1 创建Map集合存储
HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
// 1.2 创建 花色集合 与 数字集合
ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
// 1.3 存储 花色 与数字
Collections.addAll(colors, "♦", "♣", "♥", "♠");
Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
// 设置 存储编号变量
int count = 1;
pokerMap.put(count++, "大王");
pokerMap.put(count++, "小王");
// 1.4 创建牌 存储到map集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String card = color + number;
pokerMap.put(count++, card);
}
}
/*
* 2 将54张牌顺序打乱
*/
// 取出编号 集合
Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
// 因为要将编号打乱顺序 所以 应该先进行转换到 list集合中
ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
numberList.addAll(numberSet);
// 打乱顺序
Collections.shuffle(numberList);
// 3 完成三个玩家交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
// 3.1 发牌的编号
// 创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合
ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();
// 3.2发牌的编号
for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
// 获取该编号
Integer no = numberList.get(i);
// 发牌
// 留出底牌
if (i >= 51) {
dipaiNo.add(no);
} else {
if (i % 3 == 0) {
noP1.add(no);
} else if (i % 3 == 1) {
noP2.add(no);
} else {
noP3.add(no);
}
}
}
// 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
// 4.1 对手中编号进行排序
Collections.sort(noP1);
Collections.sort(noP2);
Collections.sort(noP3);
Collections.sort(dipaiNo);
// 4.2 进行牌面的转换
// 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
// 4.3转换
for (Integer i : noP1) {
// 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap
String card = pokerMap.get(i);
// 添加到对应的 牌面集合中
player1.add(card);
}
for (Integer i : noP2) {
String card = pokerMap.get(i);
player2.add(card);
}
for (Integer i : noP3) {
String card = pokerMap.get(i);
player3.add(card);
}
for (Integer i : dipaiNo) {
String card = pokerMap.get(i);
dipai.add(card);
}
//4.5 查看
System.out.println("令狐冲:"+player1);
System.out.println("石破天:"+player2);
System.out.println("鸠摩智:"+player3);
System.out.println("底牌:"+dipai);
}
}