数据结构:队列(王道2022)
队列(Queue)是只允许在一端进行插入,在另一端删除的线性表
插入:入队
删除:出队
重要术语:
队头:允许删除的一端
队尾:允许插入的一端
空队列
//初始化队列,构造一个空队列
InitQueue(&Q);
//销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间
DestroyQueue(&Q);
//入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾(增)
EnQueue(&Q,x);
//出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回(删)
DeQueue(&Q,&x);
//读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x (查)
Get(Q,&x);
顺序存储队列
定义
#define MaxSize 10 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct {
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素
int front,rear; //队头指针和队尾指针
}SqQueue;
初始化
void InitQueue(SqQueue &Q){
//初始时,队头,队尾指针指向0
Q.front = Q.rear = 0;
}
入队
//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front) //缺点,会牺牲一个单元
return false; //队满就报错
Q.data[Q.rear] = x; //新元素插入队尾
Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize; //队尾指针加1取模
return true;
}
出队
// 出队(删除一个队头元素,并用x返回)
bool DeQueue(SqQueue