数据结构:队列(王道2022)

本文详细介绍了数据结构中的队列,包括顺序存储和链式存储队列的定义、初始化、入队、出队操作以及队列满与空的判断。此外,还探讨了双端队列的概念及其在输入受限和输出受限情况下的特性,并通过树的层次遍历和图的广度优先遍历展示了队列的实际应用。在操作系统中,队列作为FCFS调度策略的重要工具,用于资源管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

队列(Queue)是只允许在一端进行插入,在另一端删除的线性表

插入:入队
删除:出队

重要术语:
队头:允许删除的一端
队尾:允许插入的一端
空队列

//初始化队列,构造一个空队列
InitQueue(&Q);

//销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间
DestroyQueue(&Q);

//入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾(增) 
EnQueue(&Q,x);

//出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回(删) 
DeQueue(&Q,&x);

//读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x (查) 
Get(Q,&x); 

顺序存储队列

定义

#define MaxSize 10  //定义队列中元素的最大个数 
typedef struct {
   
	ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放队列元素 
	int front,rear; //队头指针和队尾指针 
}SqQueue;

初始化

void InitQueue(SqQueue &Q){
   
	//初始时,队头,队尾指针指向0 
	Q.front = Q.rear = 0;
} 

入队

//入队
bool EnQueue(SqQueue &Q,ElemType x){
   
	if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front) //缺点,会牺牲一个单元 
		return false; //队满就报错 
	Q.data[Q.rear] = x; //新元素插入队尾 
	Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize; //队尾指针加1取模 
	return true; 
} 

出队

// 出队(删除一个队头元素,并用x返回)
bool DeQueue(SqQueue 
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